Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 18

Шрифт
Интервал


Через разнообразие стилей сцены все получают свое: и любители порядка, и любители свободы.

В итоге баланс достигается, когда правила служат опорой для творчества, а не оковами. Как заметил один из геймдизайнеров, “правила – это соглашение между игроками о том, как мы вместе воображаем мир”. Следуя этому соглашению, мы избегаем конфликтов и недопонимания. Но само воображение при этом свободно рисует любые картины в рамках согласованных правил. Мастер – хранитель этого баланса. Он дает игрокам возможность пробовать безумные идеи, но честно предупреждает о рисках и судит результат по механике. Он поддерживает структуру игры (темп, порядок действий, применение правил), но не превращает игру в сухую математику, помня о живом сюжете.

Иногда метафорично говорят, что DM – это “дирижер джазового оркестра”. Есть канва мелодии (сюжет и правила), но есть и импровизации солистов (игроков). Дирижер должен держать ритм, чтобы импровизация не переросла в какофонию, но и не задавить творческие соло. Когда баланс найден, получается великолепная совместная музыка.

Подводя итог модулю 2: механики и системы – наш инструментарий. Выбирайте инструмент по душе группы, настраивайте его под свою игру при необходимости, но всегда помните, что правила существуют ради увлекательной истории и веселого взаимодействия, а не сами по себе. Мастер, овладевший системой и умеющий сгладить ее углы, сможет провести своих игроков через любые миры – от самых свободных до самых регламентированных – и везде они получат удовольствие.

(В следующем модуле мы перейдем к построению мира – где рассмотрим, как создать сеттинг с нуля, проработать его историю, карты и интегрировать мир в сюжет.)


3.1. Миростроение с нуля: как создать уникальный сеттинг

Одно из самых творческих удовольствий ведущего – создание собственного мира для игры. Собственный сеттинг позволяет воплотить любые задумки, выйти за рамки шаблонов и полностью владеть ситуацией, ведь вы знаете свой мир до мельчайших деталей. Но миростроение (worldbuilding) – это и нелегкий труд: легко увязнуть, создавая гигантскую энциклопедию вместо подготовки к игре. Рассмотрим, как рационально подойти к созданию уникального сеттинга с нуля.

Начните с концепции и чувства вашего мира. Задайте себе несколько базовых вопросов: