Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 19

Шрифт
Интервал


Что делает мой мир особенным? Какой жанр и тон? Это высокое героическое фэнтези с благородными королевствами или мрачный постапокалиптический пустошь с магическими руинами? Возможно, мир основан на реальной исторической эпохе, но с добавлением фантастики (например, стимпанк викторианской эпохи или древняя Греция с богами, реально вмешивающимися в дела людей). Такая “изюминка” станет стержнем, вокруг которого проще выстраивать остальное. Например, концепция: “мир-плоскость, который плавит крайний Север, а на Юге замерзает – цивилизации мигрируют вслед за комфортным климатическим поясом”. Уже из этого рождаются идеи: конфликт северян и южан, особый календарь, боги солнца и льда и т.д. Чем ярче концептуальный образ, тем легче мир запоминается и привлекает игроков.

Не пытайтесь продeталзировать всё сразу. Миростроение – это бесконечный процесс, всегда можно добавить еще один город, придумывать историю каждого камня. Но для старта кампании вам не нужен многотомник. Сфокусируйтесь на том, что непосредственно будет в игре в ближайшее время. Метод “от большого к частному” здесь хорошо работает: набросайте общую карту мира, обозначьте крупные регионы и их тематику (пустыня кочевников, империя на западе, острова пиратов на юге и т.п.), но детально разрабатывайте лишь стартовый регион, где начнется приключение. Например, если герои стартуют в пограничном городке, вам нужно знать этот город, ближайшие деревни, лежащий рядом зачарованный лес и имя местного барона. Не обязательно уже сейчас придумывать, кто правил империей 500 лет назад или как называются все звезды на небе, если это не играет роли. Принцип: создавайте контент “под спрос”. Когда персонажи отправятся в столицу – вот тогда и прорисуете столицу подробнее.

Определите ключевые элементы: география, культура, конфликты. Минимальный набор, который сделает мир живым:

Географическая основа: основная карта или схема. Нарисуйте контур континента или области, отметьте горы, реки, города. Это нужно не столько для красоты, сколько для внутренней логики – города обычно стоят на реках или дорогах, пустыни за горами от моря и т.п. Карта – скелет мира. Она не обязана быть идеально масштабированной, но должна задавать общее расположение всего.
Народы и культуры: Решите, какие расы или народности населяют мир, какие у них отношения. Может, у вас классические эльфы-гномы-орки, а может, вообще люди одни, но поделены на королевства. Культура включает язык (можно просто заметить “общий язык, эльфийский, древний язык империи”), религию (пантеон богов или концепции – об этом далее в 3.2), обычаи, уровень технологии (средневековье? ренессанс с порохом? магопанк?). Не углубляйтесь в антропологию, но дайте каждой культуре