Что делает мой мир особенным? Какой жанр и тон? Это
высокое героическое фэнтези с благородными королевствами или
мрачный постапокалиптический пустошь с магическими руинами?
Возможно, мир основан на реальной исторической эпохе, но с
добавлением фантастики (например, стимпанк викторианской эпохи или
древняя Греция с богами, реально вмешивающимися в дела людей).
Такая “изюминка” станет стержнем, вокруг которого
проще выстраивать остальное. Например, концепция:
“мир-плоскость, который плавит крайний Север, а на Юге
замерзает – цивилизации мигрируют вслед за комфортным климатическим
поясом”. Уже из этого рождаются идеи: конфликт северян и южан,
особый календарь, боги солнца и льда и т.д. Чем ярче концептуальный
образ, тем легче мир запоминается и привлекает игроков.
Не пытайтесь продeталзировать
всё сразу. Миростроение – это бесконечный процесс, всегда
можно добавить еще один город, придумывать историю каждого камня.
Но для старта кампании вам не нужен многотомник. Сфокусируйтесь на
том, что непосредственно будет в игре в ближайшее
время. Метод “от большого к частному” здесь хорошо
работает: набросайте общую карту мира, обозначьте крупные регионы и
их тематику (пустыня кочевников, империя на западе, острова пиратов
на юге и т.п.), но детально разрабатывайте лишь стартовый
регион, где начнется приключение. Например, если герои
стартуют в пограничном городке, вам нужно знать этот город,
ближайшие деревни, лежащий рядом зачарованный лес и имя местного
барона. Не обязательно уже сейчас придумывать, кто правил империей
500 лет назад или как называются все звезды на небе, если это не
играет роли. Принцип: создавайте контент “под
спрос”. Когда персонажи отправятся в столицу – вот тогда и
прорисуете столицу подробнее.
Определите ключевые элементы:
география, культура, конфликты. Минимальный набор, который
сделает мир живым:
Географическая основа: основная карта или
схема. Нарисуйте контур континента или области, отметьте горы,
реки, города. Это нужно не столько для красоты, сколько для
внутренней логики – города обычно стоят на реках или дорогах,
пустыни за горами от моря и т.п. Карта – скелет
мира. Она не обязана быть идеально масштабированной, но
должна задавать общее расположение всего.
Народы и культуры: Решите, какие расы или
народности населяют мир, какие у них отношения. Может, у вас
классические эльфы-гномы-орки, а может, вообще люди одни, но
поделены на королевства. Культура включает язык (можно просто
заметить “общий язык, эльфийский, древний язык империи”), религию
(пантеон богов или концепции – об этом далее в 3.2), обычаи,
уровень технологии (средневековье? ренессанс с порохом? магопанк?).
Не углубляйтесь в антропологию, но дайте каждой культуре