Импровизируйте новые элементы по мере надобности,
но старайтесь не противоречить уже установленному. Если заметили
нестыковку (ой, я раньше сказал, что город сожжен в войне, а теперь
NPC оттуда), не паникуйте – можно объяснить сюжетно (город
отстроили за 10 лет, NPC был ребенком-беженцем). В своем мире вы
вправе корректировать и дополнять детали, как угодно.
Используйте помощь
игроков. Нередко мастера привлекают игроков к
миростроению. Особенно в нарративных играх принято, что игроки
придумывают детали про родные места своих персонажей, влияют на
создание пантеона (например, каждый придумал бога, которому
поклоняется). В D&D можно на session zero спросить: “Какой
город хотел бы твой герой посетить? Откуда твой герой родом – опиши
в пару предложений.” Это не только разгружает мастера, но и
вовлекает игроков – им интереснее в мире, к созданию которого они
приложили руку. Конечно, DM оставляет за собой право
корректировать, чтобы все складывалось. Но совместное наполнение
мира – очень увлекательная часть игры. Бывает, игрок выдвинет идею,
которая вас самого вдохновит на новые сюжеты.
Готовый мир vs свой
мир. Отметим, что создавать мир с нуля не обязательное
требование. Многие мастера пользуются готовыми сеттингами
(Forgotten Realms, Golarion, Эберрон и т.п.) или модулями. Это
экономит время и дает богатый материал. Однако даже используя
готовый мир, мастер все равно становится его создателем в
деталях. Вы можете и готовый сеттинг адаптировать: что-то
убрать, что-то добавить. Таким образом, ступень “миростроения”
присутствует всегда, просто степень оригинальности варьируется.
Если времени мало или вы не уверены – смело берите готовый мир из
книги. Но если душа просит творчества – смоделируйте свой. А можно
компромисс: взять известный сеттинг и доработать (например, играем
в Forgotten Realms, но действо на другом материке, который я
придумал сам).
Подытоживая: создание
уникального мира – это как создание декораций и сцены для
вашего спектакля. Сделайте их достаточно прочными (логичными) и
интересными, чтобы актерам-игрокам хотелось по ним ходить. Но не
увлекайтесь настолько, чтобы забыть про сам спектакль (игровые
сессии). Всегда соотносите масштаб миростроения с потребностями
вашей истории. В конце концов, даже небольшой, но четко
прорисованный город с парой окрестностей может стать для игроков
целой вселенной, если там разворачиваются значимые события. А про
далекие королевства и континенты можно будет узнать, когда до них
доберутся.