Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 21

Шрифт
Интервал


Импровизируйте новые элементы по мере надобности, но старайтесь не противоречить уже установленному. Если заметили нестыковку (ой, я раньше сказал, что город сожжен в войне, а теперь NPC оттуда), не паникуйте – можно объяснить сюжетно (город отстроили за 10 лет, NPC был ребенком-беженцем). В своем мире вы вправе корректировать и дополнять детали, как угодно.

Используйте помощь игроков. Нередко мастера привлекают игроков к миростроению. Особенно в нарративных играх принято, что игроки придумывают детали про родные места своих персонажей, влияют на создание пантеона (например, каждый придумал бога, которому поклоняется). В D&D можно на session zero спросить: “Какой город хотел бы твой герой посетить? Откуда твой герой родом – опиши в пару предложений.” Это не только разгружает мастера, но и вовлекает игроков – им интереснее в мире, к созданию которого они приложили руку. Конечно, DM оставляет за собой право корректировать, чтобы все складывалось. Но совместное наполнение мира – очень увлекательная часть игры. Бывает, игрок выдвинет идею, которая вас самого вдохновит на новые сюжеты.

Готовый мир vs свой мир. Отметим, что создавать мир с нуля не обязательное требование. Многие мастера пользуются готовыми сеттингами (Forgotten Realms, Golarion, Эберрон и т.п.) или модулями. Это экономит время и дает богатый материал. Однако даже используя готовый мир, мастер все равно становится его создателем в деталях. Вы можете и готовый сеттинг адаптировать: что-то убрать, что-то добавить. Таким образом, ступень “миростроения” присутствует всегда, просто степень оригинальности варьируется. Если времени мало или вы не уверены – смело берите готовый мир из книги. Но если душа просит творчества – смоделируйте свой. А можно компромисс: взять известный сеттинг и доработать (например, играем в Forgotten Realms, но действо на другом материке, который я придумал сам).

Подытоживая: создание уникального мира – это как создание декораций и сцены для вашего спектакля. Сделайте их достаточно прочными (логичными) и интересными, чтобы актерам-игрокам хотелось по ним ходить. Но не увлекайтесь настолько, чтобы забыть про сам спектакль (игровые сессии). Всегда соотносите масштаб миростроения с потребностями вашей истории. В конце концов, даже небольшой, но четко прорисованный город с парой окрестностей может стать для игроков целой вселенной, если там разворачиваются значимые события. А про далекие королевства и континенты можно будет узнать, когда до них доберутся.