еще одним уровнем
повествования – метаисторией, в контексте которой
разворачивается главная сюжетная линия.
Как практически подходить к
разработке истории и мифов:
Создайте миф о сотворении или
устройство мира. Почти во всех культурах есть
представления о том, как мир возник. В фэнтези это особенно
уместно, ведь зачастую боги или магия участвовали. Придумайте
одну-два базовых мифа: например, “Мир возник из дракона, чье тело
образовало землю и небо, и поэтому драконы священны”, или “Пять
божественных братьев сотворили разные расы, а затем рассорились –
отсюда вечная вражда народов”. Необязательно детально – но
общая картина мироздания полезна. Она повлияет на
религии, на отношения рас. Можно даже несколько мифов (у разных
народов разные версии). Игрокам не надо вываливать их сразу, но
постепенно через фрески, жрецов, сказания они их узнают.
Определите несколько ключевых
исторических эпох/событий. Вспомните наше мироустройство:
Античность, Средние века, Ренессанс – уже набор образов. Сделайте
что-то подобное для своего мира. Например:
Древняя эпоха богов и героев (из которой остались
развалины и легендарные артефакты).
Затем Империя, объединившая земли, но давно павшая
(как Рим – оставила дороги, языки).
После империи – темные века, хаос, нашествия
монстров.
Сейчас – возрождение королевств на обломках старого
порядка. Это просто шаблон, но он сразу даёт основу для: стиля
архитектуры разных руин, отношения людей к технологиям древности
(“мы лишь тени былого величия” или наоборот, “мы превзошли
древних”). 2-3 периода по абзацу описания – и у
вас уже хронология. На её фоне разместите конкретные исторические
события, важные для текущего сюжета. Например, “200 лет назад –
Великая война магов, после которой магия запрещена в некоторых
странах”. Если кампания про возвращение магии, про эту войну
критически важно знать. Или “30 лет назад – прошлый Король-лич
восстал и был повержен, нынешнее поколение помнит этот ужас”. Это
обосновывает, почему NPC реагируют так остро на некромантию.
Продумайте пантеон и религии
(если актуально).Боги и мифология часто
определяют мораль и культуру. Решите, есть ли в мире реальные боги,
действующие явно, или это предмет веры. D&D обычно предполагает
реальных богов, дающих заклинания жрецам. Но все же интересно
сделать их уникальными. Можно позаимствовать пантеон (например,
классических богов типа Зевса, Афины, Аида, переименовав их), или
придумать свои концепции (бог войны, богиня ночи, триликое божество
судьбы и т.д.).