пространство приключения важно не
меньше, чем время и персонажи. Хорошая карта способна
сотворить чудо: превратить абстрактный вымышленный мир в осязаемное
пространство в воображении, по которому можно “ходить”
взглядом.
3.4. Процедурное создание
мира: как интегрировать его в сюжет
Процедурное создание
мира – это использование различных генераторов, случайных
таблиц и алгоритмов для получения содержимого мира (ландшафтов,
поселений, квестов) на лету, по мере игры. Такой подход особенно
популярен в “песочницах” и для мастеров, которые предпочитают
минимальную подготовку, полагаясь на генерацию. Но процедурный мир
не должен быть хаотичным набором случайностей – его результаты
нужно вплетать в общую историю кампании.
Расскажем, как эффективно применять генерацию и при этом держать
сюжетные нити в руках.
Используйте генераторы для
вдохновения, а не как окончательную истину. Случайные
таблицы – это отличные источники идей, когда вы застряли. Например,
не знаете, что за город впереди – бросаете кубики на таблице:
“Правит совет гильдий, известен сыром, проблема – оккупирован
бандитами”. Получив такую заготовку, не обязаны слепо всё брать.
Подумайте: вписывается ли это в ваш мир? Может, измените “сыр” на
“вино”, если регион винодельческий. Или решите, что бандиты – люди
того самого злодея из основного сюжета, чтобы связать с основной
линией. Процедурность должна служить вашей
истории: берите лучшее, остальное адаптируйте.
Генерация карты и
ландшафтов. Вышеупомянутый Azgaar или
иные генераторы могут сгенерировать весь мир. Но бывает, что ваша
ручная задумка круче. Комбинируйте: например, вы придумали материк
и государства, а для детализации мелочей используйте
генератор. Он может накидать названия мелких рек, селений,
которые вам лень придумывать – вы просто вставите их. Или наоборот:
полностью случайный мир, но вы потом выбираете из него кусок,
который нравится, и делаете основным (придумав, что другие части
света малоизвестны). Интеграция в сюжет: если
генератор сделал на севере ледяной континент, а у вас сюжет про
демона холода – отличное совпадение, обязательно используйте (и
скажите игрокам, что ходят слухи о злом духе на ледяных пустошах).
Если же он нагенерировал странное озеро в форме дракона – можно
обыграть, что по легенде там погиб дракон и его тело образовало
озеро (смотри 3.2 про мифы).