Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 28

Шрифт
Интервал


пространство приключения важно не меньше, чем время и персонажи. Хорошая карта способна сотворить чудо: превратить абстрактный вымышленный мир в осязаемное пространство в воображении, по которому можно “ходить” взглядом.

3.4. Процедурное создание мира: как интегрировать его в сюжет

Процедурное создание мира – это использование различных генераторов, случайных таблиц и алгоритмов для получения содержимого мира (ландшафтов, поселений, квестов) на лету, по мере игры. Такой подход особенно популярен в “песочницах” и для мастеров, которые предпочитают минимальную подготовку, полагаясь на генерацию. Но процедурный мир не должен быть хаотичным набором случайностей – его результаты нужно вплетать в общую историю кампании. Расскажем, как эффективно применять генерацию и при этом держать сюжетные нити в руках.

Используйте генераторы для вдохновения, а не как окончательную истину. Случайные таблицы – это отличные источники идей, когда вы застряли. Например, не знаете, что за город впереди – бросаете кубики на таблице: “Правит совет гильдий, известен сыром, проблема – оккупирован бандитами”. Получив такую заготовку, не обязаны слепо всё брать. Подумайте: вписывается ли это в ваш мир? Может, измените “сыр” на “вино”, если регион винодельческий. Или решите, что бандиты – люди того самого злодея из основного сюжета, чтобы связать с основной линией. Процедурность должна служить вашей истории: берите лучшее, остальное адаптируйте.

Генерация карты и ландшафтов. Вышеупомянутый Azgaar или иные генераторы могут сгенерировать весь мир. Но бывает, что ваша ручная задумка круче. Комбинируйте: например, вы придумали материк и государства, а для детализации мелочей используйте генератор. Он может накидать названия мелких рек, селений, которые вам лень придумывать – вы просто вставите их. Или наоборот: полностью случайный мир, но вы потом выбираете из него кусок, который нравится, и делаете основным (придумав, что другие части света малоизвестны). Интеграция в сюжет: если генератор сделал на севере ледяной континент, а у вас сюжет про демона холода – отличное совпадение, обязательно используйте (и скажите игрокам, что ходят слухи о злом духе на ледяных пустошах). Если же он нагенерировал странное озеро в форме дракона – можно обыграть, что по легенде там погиб дракон и его тело образовало озеро (смотри 3.2 про мифы).