Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 60

Шрифт
Интервал


Curse of Strahd: он не шаблонный «злой вампир», а трагический персонаж – влюблённый, но отвергнутый, проклятый жить вечность. Вся Баровия – отражение его горя. В руководстве по Страду говорится: цель – показать его и беспощадным тираном, и печальным любовником, и тёмной тенью над землями. Мастер может в ходе кампании давать сцены, раскрывающие это: Страд приглашающий героев на ужин – вежливый, утончённый, но за этим чувствуется опасность; Страд у могилы своей возлюбленной – момент уязвимости; Страд в бою – яростный и саркастичный. Когда приходит время финальной битвы, игроки уже эмоционально вовлечены: они ненавидят его, и в то же время понимают, насколько он мощный персонаж. Победа над ним – не просто «-ХП до 0», а моральная победа над злом, которое имело лицо и историю. Это куда удовлетворительнее.

Выделяйте таких «боссов» не только в финале. В промежуточных главах тоже могут быть колоритные враги: капитан стражи, преследующий группу за преступление; соперничающий авантюрист, желающий первым добыть артефакт; демон, связанный клятвой с одним из героев. Инвестируйте в их развитие: пусть появятся ранее, обменяются репликами, оставят след. Тогда бой с ними – кульминация мини-арки.

Связь с героями. Самый сильный приём – связать врага с одним или несколькими РС (player characters). Может быть, враг – виновник трагедии в прошлом героя. Или идеологический противник: паладин Света против паладина Тьмы, бывшие друзья, вставшие на разные пути. Если игрок дал вам в биографии крючок (например, «убийца моего отца где-то там во дворце»), обязательно используйте! Враги, связанные с предысторией героев, сразу получают эмоциональный заряд. Даже монстра можно так подать: скажем, друид в партии обожает лес, а злой промышленник вырубает его – хотя он лично и не знаком с ним, друид уже мотивирован остановить его всеми силами. В официальных модулях часто дают такие связки через предыстории. В Dragon Heist каждому герою можно дать знакомого NPC, который потом предаст их – создавая персональную мотивацию для конфликта. Проработайте подобное: если один персонаж – бывший член гильдии воров, пусть антагонист – его старый наставник, ныне враг.

Оживление рядовых монстров. Не каждый скелет заслуживает предысторию, но и без этого можно придать живости. Например, добавьте