Curse of Strahd:
он не шаблонный «злой вампир», а трагический персонаж – влюблённый,
но отвергнутый, проклятый жить вечность. Вся Баровия – отражение
его горя. В руководстве по Страду говорится: цель – показать его и
беспощадным тираном, и печальным любовником, и тёмной тенью
над землями. Мастер может в ходе кампании давать сцены,
раскрывающие это: Страд приглашающий героев на ужин – вежливый,
утончённый, но за этим чувствуется опасность; Страд у могилы своей
возлюбленной – момент уязвимости; Страд в бою – яростный и
саркастичный. Когда приходит время финальной битвы, игроки уже
эмоционально вовлечены: они ненавидят его, и в то
же время понимают, насколько он мощный персонаж. Победа над ним –
не просто «-ХП до 0», а моральная победа над злом, которое имело
лицо и историю. Это куда удовлетворительнее.
Выделяйте таких
«боссов» не только в финале. В промежуточных
главах тоже могут быть колоритные враги: капитан стражи,
преследующий группу за преступление; соперничающий авантюрист,
желающий первым добыть артефакт; демон, связанный клятвой с одним
из героев. Инвестируйте в их развитие: пусть появятся ранее,
обменяются репликами, оставят след. Тогда бой с ними – кульминация
мини-арки.
Связь с героями.
Самый сильный приём – связать врага с одним или несколькими
РС (player characters). Может быть, враг – виновник
трагедии в прошлом героя. Или идеологический противник: паладин
Света против паладина Тьмы, бывшие друзья, вставшие на разные пути.
Если игрок дал вам в биографии крючок (например, «убийца моего отца
где-то там во дворце»), обязательно используйте! Враги, связанные с
предысторией героев, сразу получают эмоциональный заряд. Даже
монстра можно так подать: скажем, друид в партии обожает лес, а
злой промышленник вырубает его – хотя он лично и не знаком с ним,
друид уже мотивирован остановить его всеми силами. В официальных
модулях часто дают такие связки через предыстории.
В Dragon Heist каждому герою можно дать знакомого NPC,
который потом предаст их – создавая персональную мотивацию для
конфликта. Проработайте подобное: если один персонаж – бывший член
гильдии воров, пусть антагонист – его старый наставник, ныне
враг.
Оживление рядовых
монстров. Не каждый скелет заслуживает предысторию, но и
без этого можно придать живости. Например, добавьте