Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 72

Шрифт
Интервал


Чтобы вести интриги, NPC должны быть многомерными. Каждый важный NPC – не просто квестодатель или злодей, а еще и член каких-то отношений. Допустим, ваш злодей – визирь при короле. Он строит козни против героев. Но у него есть слабость: любовь к дочери короля, или долг перед магом, спасшим его в юности. Игроки могут узнать об этом и использовать: попытаться склонить мага выступить против визиря (социальный манёвр), либо спасти дочь короля от опасности, чтобы визирь отступился. Продумывайте узлы влияния: через что на NPC можно надавить, и кто давит на него. Тогда социальное взаимодействие выходит за рамки одной сцены – это целая кампания психологической борьбы.

В многослойных интригах тайминг важен. Не все карты раскрываются сразу. Позвольте интриге вариться, а героям – делать выводы и строить планы. Например, в кампании герои могут подозревать, что в совете маршала армии есть предатель, но не знают кто. Несколько игровых сессий они собирают улики через разговоры, подмечают странности в поведении NPC.

Постепенно круг сужается, и вот кульминация: во время военного совета предатель пытается подставить невиновного – идеальная сцена для социального противостояния. Герои могут выступить с разоблачением, привести свидетеля (NPC, с которым заранее нашли общий язык), бросить вызов. Такая интрига нагнеталась долго, и разрешение принесёт огромное удовлетворение, если сделано грамотно.

Не бойтесь включать драматические повороты в социальных линиях. Например, тот, кого герои считали другом, внезапно оказывается врагом – классический сюжетный твист (если обоснован, игроки будут в шоке, но приятно удивлены). Или наоборот, злейший враг предлагает перемирие перед лицом общей угрозы – что поставит героев перед моральным выбором. Социальное давление достигает пика, когда игроки ощущают: любой их выбор кому-то навредит или кого-то разозлит. В таких ситуациях важно отыграть последствия честно, но не разрушительно для кампании. Если они отвергли союз злодея, он может обрушить на них весь гнев – серия сложных встреч, но за ним последует заслуженная победа над принципиальным злом. Если приняли – они побеждают врага сообща, но затем, возможно, должны держать обещание перед бывшим злодеем, что тоже станет приключением.

В Curse of Strahd социальное давление проявляется тонко: сам Страд – могущественный вампир – постоянно