Буквально полтора игровых месяца лили частые дожди, да
становилось прохладнее. Вот и все погодные изменения виртуального
мира. Трава на склонах горы Покоя не жухла, пропитания животинкам
хватало и в сезон дождей.
В итоге овцы нагуливали на зеленом пологом склоне отличное руно.
Разовая затрата на закупку животных уже окупилась: шерсть
периодически стригли и тут же вычесывали. Мануфактура одной
замечательной гномочки взяла побочный заказ за счет казны: на
чесальные, прядильные и ткацкие станки.
Благодаря прекрасному исходному материалу и тщательной обработке
ткань на выходе получала системную пометку: «Материал отличного
качества». В условиях игрового мира такая ткань разлеталась
быстрей, чем горячие пирожки. Ведь изделия из нее выходили с
повышенными (немного, но все же) бонусами. А также – не баг, а фича
– давали ускоренную прокачку ремесленного навыка.
Не только Хэйт успела наладить доверительные отношения с
мастерами из местных. Монк, пока двигался по цепочке заданий к
классу Вершитель, успел сделать много добрых дел. В том числе и
помочь семье мастера-портного. Тот и подсказал ученику, как с
меньшими усилиями и затратами (материалы так-то тоже денег стоят, а
без них «профу» тяжко качать) достичь вершин мастерства.
Так что Вершитель выкупил по минимальной рыночной стоимости
(акция только для своих) первые партии тонкорунной шерстяной ткани
отличного качества. И благодаря этому круто ускорился в прокачке
ремесла до ранга мастер. Хэйт пыталась всучить материю их лекарю
«за так», но Монк – не менее упертый товарищ. Согласился только на
скидку.
Последние несколько партий глава Ненависти выставляла на
аукцион. И, пусть до доходов с трав выручка от шерстяной ткани не
дотягивала, но это был еще один стабильный ручеек прибыли.
Теперь к небольшим, но выгодным производствам добавлялась
каменоломня. Все рабочие процессы взяла на себя Маська. Владелица
манора только мешок золота на стол водрузила, а остальные задачи
как-то вне ее внимания проходили.
Только сегодня Хэйт получила (с хмурым видом феи) записку от
гномочки. Та вызнала, что производство на каменоломне можно
ускорить. Артефакты, влияющие на скорость и производительность
шахт, карьеров, лесопилок, да вообще эффективность всяческих
предприятий по добыче ряда игровых ресурсов, изредка попадались в
числе наград за задания, и даже могли дропнуться в подземельях.