Я снова
ударил кобольда и на этот раз нанес урон слабее, но вместе удары
должны были снизить его здоровье с восьмидесяти до двадцати
пяти.
В ответ
кобольд замахнулся дубинкой, и мой низкоуровненвый аватар не смог
увернуться от удара; хотя я успел в то же время сунуть нож ему в
грудь. Он отшатнулся, и я ударил еще, прежде чем он занес дубину
вновь. Здоровье врага мигнуло, исчезло, и моб умер.
Кобольд уровень 1 умирает – 50
опыта
Квест «В леса»
Убить
кобольдов 1/15
Ах, это
удовольствие от первого убийства в новой игре. Есть ли нектар
слаще? Ну, не считая мешков зеленых, которые я, остается надеяться,
скоро начну зарабатывать.
Проверив
полоску здоровья, я обнаружил, что мелкий грубиян сумел выбить
двадцать пять очков моего здоровья одним ударом. Черт, ну я и
слабак. Здоровье пополнится со скоростью регенерации, но только
когда я буду вне боя. Придется быть осторожней в драках и ждать
перезарядки чаще, чем хотелось бы. По крайней мере, пока я не стану
сильнее или не найду снаряжение получше.
Появилось
на пользовательском интерфейсе и кое-что новенькое. Слабая золотая
полоска, которая шла под здоровьем и маной вдоль всего поля зрения,
под названием «опыт». Я пригляделся, и золото просияло, затвердело
и начало переливаться.
Опыт 50/400
Значит
еще семь убийств — и я достигну второго уровня. Учитывая, что
способность собирательства давала дополнительный опыт, у меня была
небольшая фора. Казалось, что сейчас подходящий момент ее
опробовать. Я встал на корточки рядом с упавшим кобольдом и
проверил сперва, могу ли его обыскивать по-нормальному. Над телом
появилась маленькая шкатулка, отмеченная как «лут», и я тапнул по
ней рукой. Открылось новое окно, показывающее, какие предметы
выпали из кобольда.
Всего три
медные монеты. Ничего особенно интересного — но ведь лавина
начинается с первых маленьких снежинок, так? Каждая монета, что я
сейчас найду, доведет меня до цели, стоит достичь рынков
Аргаты.
Все еще
сидя на корточках, я четко подумал про себя: «Собирать». Затем
персонаж приступил к анимированным действиям над телом кобольда,
сперва похлопав по нему, а потом проверив карманы лоскутной
курточки, к которым иначе у меня бы не было доступа. Появилось еще
одно табло лута.
Медные монеты х 1
Обрывки ткани х 5
Взять все?
Я тапнул
на «взять все» и получил дополнительные материалы. Лишняя монета —
приятный бонус. Я не знал, что благодаря способности можно собирать
добавочные деньги, но, пожалуй, это было логично. Все мертвые мобы
и игроки в «Ста королевствах» остаются в игре в виде трупа,
лежащего на месте смерти в течение часа. За это время их смогут
обобрать мусорщики. Бонус опыта у них задумывался для того, чтобы
восполнить недостачу в общей силе класса. Так что если просто
обыскивать тела, а не лутить по—настоящему, то я не получу доступ к
монетам у мобов.