Открыто Ночное Зрение!
Уровень 1
Боитесь темноты? И правильно. Ешьте больше
морковки.
Интонация
уведомлений явно была позитивной. «Сто королевств» не
инструктировали игрока, как именно открывать и развивать навыки, но
все работало так же, как и во многих недавних РПГ. Чем больше я
чем-то занимался, тем более опытным в этом становился мой персонаж,
что было вполне логично. Взять, например, Ночное Зрение. Разбойник
со специализацией вора или убийцы мог действовать в основном ночью,
так что логично, что глаза его персонажа со временем становятся
«лучше» в темноте.
Для меня
же, здесь и сейчас, это значило, что я с трудом мог разглядеть
очертания приземистой фигуры, которая раньше не была видна. Сутулый
силуэт гуманоида явно говорил о том, что это кобольд. Он стоял ко
мне спиной, копошась в низких зарослях. Я подошел как можно тише,
доставая нож.
— Грибы,
грибочки, грибули, — бормотал себе поднос кобольд, обшаривая землю.
Сейчас, когда я был на расстоянии удара, я смог лучше разглядеть
пепельную кожу создания — твердую, как шкура, — и острую мордочку с
кустистыми белыми бровями и усами. На нем были лохмотья, будто
составленные из разных лоскутов, за исключением аккуратной красной
шапочки на голове с двумя отверстиями для торчащих ушей.
—
Грибы-грибочки, — продолжал кобольд, старательно принюхиваясь. —
Ага, — пробормотал он с удовольствием. Затем последовало
чавканье.
Признаюсь, вблизи при личной встрече кобольд мне
показался на удивление милым. В большинстве летсплеев стримеры
проносились по этому раннему квесту средь бела дня, просто вырезая
все живое. Приятный штрих: игровой ИИ дал даже этим мелкоуровневым
мобам характер; неудивительно, что игра привлекала игроков
миллионами.
Но милый
он или нет, а у меня был квест.
Я поднял
нож, бросился вперед и вонзил тупое лезвие в спину кобольда изо
всех сил.
Хрупкий Нож бьет! 15 пронзающего урона (+30 бонусов
к скрытной атаке)
Кобольд
завизжал, выронил грибы, которые ел, и поторопился выхватить свою
деревянную дубинку. Мой нож покрывала кровь, но кобольд заскакал,
как целый и невредимый. Таков
уж VR-гейминг. Иногда реализма не
докладывают. Если хочешь как следует покалечить врага, лучше
воспользоваться правильным заклинанием, способностью или предметом,
из-за которых они будут медленнее двигаться, покроются фурункулами
или еще как-нибудь пострадают.