Харизма – комплексная характеристика,
определяющая лидерские качества персонажа, его притягательность,
способность убеждать, находить общий язык с другими расами и
народами.
Смекалка – комплексная характеристика,
включающая интуицию, внимательность к деталям, умение строить
выводы из неполной информации, умение пользоваться полученными
знаниями на практике. Повышает шанс дополнительного роста основных
характеристик, шанс критического удара в бою, шанс нахождения
тайников и ловушек, влияет на развитие профессий (прямая
зависимость: 1 единица смекалки = 1% всех приростов к
способностям).
Примечание: для «харизмы» и «смекалки» использование очков
умений не предусмотрено, развитие этих характеристик зависит от
действий персонажа.
Возможные дополнительные бонусы при достижении 15 (и выше) очков
смекалки: «Счастливчик»: при самом неудачном развитии событий
имеется высокий шанс выйти из передряги с минимальными потерями, а
то и обернуть дело в свою пользу. «Зоркий взгляд»: острота зрения.
«Шепот тишины»: острота слуха. «Запах ветра»: чувствительность
обоняния. «Предчувствие»: сверхинтуиция.
Репутация: характеристика, меняющая отношение к
персонажу как у фракций, так и у индивидуумов. Степени репутации,
от низшей к высшей: Истребление/ Ненависть /Враждебность/
Неприязнь/ Равнодушие/ Нейтралитет / Интерес/ Благосклонность/
Доверие/ Уважение/ Превознесение
Энергетический закреп: поддержка оружия (щита)
в походном положении за спиной без дополнительных креплений за счет
энергетики тела.
Сейв: дополнительная, или запасная жизнь,
состоит из 100 очков жизни (1,0 сейва) и необходима для
гарантированного возрождения игрока в Колыбели (Репликаторе).
Новички появляются в ВИКСе с тремя сейвами, далее 10 очков
жизни (0,1 сейва) начисляется за каждый новый уровень, также очки
жизни выдаются в виде награды за определенные квесты. Первое
возрождение длится 12 часов, каждое следующее на 6 часов дольше
предыдущего.
Усыпальница: банк данных по умершим игрокам.
Прямой доступ имеется только у контролирующих локацию существ
(высшие маги, божества, ключники), терминалы находятся в местах с
развитой инфраструктурой (крупные крепости и большие города).
Доступ позволяет контролерам возрождать даже тех игроков, у которых
закончились сейвы и автоматическое возрождение
заблокировано.