В принципе, ничего странного, уже почти двадцать минут воюем, а
никто даже не удосужился улучшить крипов - так называли дроидов,
бесконечный поток которых выплёскивался из завода базы. У них был
свой алгоритм действий и чем выше был уровень самого робота, тем
сложнее были его управляющие скрипты и смертоноснее он становился.
Но сейчас они всё ещё были на нулевом, начальном уровне. Вот что
значит случайно собранная группа - рандом-пати, зря всё же я
сегодня взял инженера. Хоть это и любимая моя ветка прокачки
персонажа, позволяющая мастерить всякие интересные и полезные
штуки, но сейчас мне ничего не светило.
Нет, в умелых руках, а главное в сыгранной команде, он
становился действительно монстром, способным "затащить катку в
одиночку", что в переводе с жаргона игроков означало "победить в
схватке без чьей-либо помощи". Вопрос в том, что для этого нужна
куча кредитов и запчастей. А накопить их сидя под защитой бастиона
нереально.
Пискнул УПИИ, подсвечивая деталь, выпавшую из разваленного
молодецким ударом цепной алебарды, крипа. УПИИ - универсальный
помощник и инструмент инженера. Вещь в себе, занимающая, в
зависимости от модели, сразу несколько слотов. У меня например
сейчас занимал два - физический и интеллектуальный, которые у
нормальных персонажей обычно забиты бронёй и оружием.
В этой модификации, игрок получал наручи, со встроенными в них
различными приспособлениями. Вот бы в реальности такие иметь,
вместо громоздких инструментальных ящиков. Комплектом к ним шёл
блок дополненной реальности, который, в базовой комплектации, был
абсолютно бесполезен в бою, ну максимум расстояние измерить может,
но совершенно незаменим в сборе материалов, подсвечивая их в кучах
мусора, оставшегося после очередной сшибки крипов. Крафт и ремонт
без него тоже становился чем-то вроде попытки на ощупь опознать
слона. Вроде есть столбы, бочка, канат и паруса, а что это
конкретно - не понятно.
Я, кстати, оценил каламбур от разработчиков. Дополненная
реальность в реальности виртуальной - это действительно смешно.
Выбор начального скафандра или,на сленге, "тушки", для крафтера
был целым искусством. Тут нужно немного прояснить о самом принципе
создания персонажей в игре "Экспансия. Войны корпораций".
В принципе, это была стандартная МОБА - Многопользовательская
Онлайновая Боевая Арена, но! "Butterfly Space Inc." решили, что,
дескать, как у всех это не интересно и отказались от готовых героев
и способностей, введя вместо них принцип конструктора. То бишь,
игроки имели абсолютно одинаковые физические характеристики. Им
предлагали на выбор три начальных типа скафандров, различавшихся
лишь количеством, а точнее соотношением интеллектуальных и
физических интеграционных слотов. Именно на них устанавливались
выбранные вещи - "айтемы", как звали их в игре.