На мой взгляд, нормальная легенда, не лучше и не хуже чем у
других, зачастую гораздо более интерактивных миров. Но речь сейчас
не об этом. Самым ценным источником технологий были "точки
внимания", рандомно разбросанные по всему игровому космосу.
Это могло быть что угодно: разбитый челнок, ксенодерево, лагерь
пропавшей экспедиции или, как в моём случае, руины прежних
цивилизаций. Частота появления на боевых картах была около десяти
процентов. То бишь, каждую двенадцатую схватку (парочку накинем на
погрешность) был вариант натолкнуться на что-то интересное.
И вот если игроку удавалось их обнаружить и зафиксировать
локализацию, для чего обычно требовалось решить логическую задачу,
искин запускал мини эвент - "приключение в приключении". Это и была
громадная доля го... дёгтя (знать бы ещё что это такое) в бочке
мёда. С того момента, как активировался терминал загадки, на игрока
вешался вымпел - эдакая летающая сфера кружащаяся над его головой,
которая, к тому же, подсвечивала положение на карте.
Собственно, этот вымпел и был призом. Но что бы его сохранить,
следовало выжить в течение пятнадцати минут. И самое поганое было
то - что на базу ты попасть не мог. Попытка скрыться там, как и
смерть игрока, и выход офлайн, приводила к падению летающего шара
на землю, где он валялся, неистово пища и сверкая, прямо таки
намекая, что б его подобрали.
Теперь любой коснувшийся его игрок сам становился не только
обладателем приза, но и объектом охоты тоже. Таймер,
соответственно, обновлялся. Естественно, что выжить в одиночку было
реально невозможно. Даже бастион не был серьёзной защитой от
желающих заполучить выигрыш. Ведь если вымпел находился его зоне,
щиты и оружие снижали мощность на семьдесят пять процентов.
Так что, чтобы получить-таки наградной Бустер - капсулу со
случайным призом - зачастую приходилось действовать всей командой.
Которая, в свою очередь, тоже зарабатывала, если удавалось удержать
вымпел все пятнадцать минут. Но вот последствия для линий обороны
бывали чрезвычайно сокрушительными. Сыгранные команды даже могли
применять такаую тактику - отдать сферу противнику, и под это дело
снести бастионы прямо до самой базы. Особо удачливые умудрялись ещё
и приз себе вернуть.
То есть, рискнуть было можно, раз уж я набрал деталей на сборку
ремонтника. К тому же имелась тут одна хитрость. Отгадавший загадку
искина за первые тридцать секунд получал ещё один Бустер, который
стопроцентно оставался с ним. Так что я, не особо раздумывая,
рванул туда, куда вёл меня маркер. Ну как рванул, продираясь через
переплетение лиан, я не раз помянул тихим, незлым словом его
создателей, хардкорщиков, под которых всё это было заточено и их
противоестественные сексуальные отношения между собой. Нет, я и сам
любил, что-то такое, посерьёзней, без глупых допущений. Но вот эти
джунгли были уже перебором.