Звёздный вымпел - страница 9

Шрифт
Интервал


На мой взгляд, нормальная легенда, не лучше и не хуже чем у других, зачастую гораздо более интерактивных миров. Но речь сейчас не об этом. Самым ценным источником технологий были "точки внимания", рандомно разбросанные по всему игровому космосу.

Это могло быть что угодно: разбитый челнок, ксенодерево, лагерь пропавшей экспедиции или, как в моём случае, руины прежних цивилизаций. Частота появления на боевых картах была около десяти процентов. То бишь, каждую двенадцатую схватку (парочку накинем на погрешность) был вариант натолкнуться на что-то интересное.

И вот если игроку удавалось их обнаружить и зафиксировать локализацию, для чего обычно требовалось решить логическую задачу, искин запускал мини эвент - "приключение в приключении". Это и была громадная доля го... дёгтя (знать бы ещё что это такое) в бочке мёда. С того момента, как активировался терминал загадки, на игрока вешался вымпел - эдакая летающая сфера кружащаяся над его головой, которая, к тому же, подсвечивала положение на карте.

Собственно, этот вымпел и был призом. Но что бы его сохранить, следовало выжить в течение пятнадцати минут. И самое поганое было то - что на базу ты попасть не мог. Попытка скрыться там, как и смерть игрока, и выход офлайн, приводила к падению летающего шара на землю, где он валялся, неистово пища и сверкая, прямо таки намекая, что б его подобрали.

Теперь любой коснувшийся его игрок сам становился не только обладателем приза, но и объектом охоты тоже. Таймер, соответственно, обновлялся. Естественно, что выжить в одиночку было реально невозможно. Даже бастион не был серьёзной защитой от желающих заполучить выигрыш. Ведь если вымпел находился его зоне, щиты и оружие снижали мощность на семьдесят пять процентов.

Так что, чтобы получить-таки наградной Бустер - капсулу со случайным призом - зачастую приходилось действовать всей командой. Которая, в свою очередь, тоже зарабатывала, если удавалось удержать вымпел все пятнадцать минут. Но вот последствия для линий обороны бывали чрезвычайно сокрушительными. Сыгранные команды даже могли применять такаую тактику - отдать сферу противнику, и под это дело снести бастионы прямо до самой базы. Особо удачливые умудрялись ещё и приз себе вернуть.

То есть, рискнуть было можно, раз уж я набрал деталей на сборку ремонтника. К тому же имелась тут одна хитрость. Отгадавший загадку искина за первые тридцать секунд получал ещё один Бустер, который стопроцентно оставался с ним. Так что я, не особо раздумывая, рванул туда, куда вёл меня маркер. Ну как рванул, продираясь через переплетение лиан, я не раз помянул тихим, незлым словом его создателей, хардкорщиков, под которых всё это было заточено и их противоестественные сексуальные отношения между собой. Нет, я и сам любил, что-то такое, посерьёзней, без глупых допущений. Но вот эти джунгли были уже перебором.