Ладно! Я взялся за проектировку и, что я хочу увидеть, уже
придумал, пока бегал. Особо, конечно, не разойтись, так что я начал
со входа. Лица подземелья!
Им был каменный склеп. Стильный и древний. Спускаешься по
ступенькам и попадаешь в подземелье. Внутри коридор, стены которого
я украсил фресками и таинственными письменами. Шрифт выбрал из
списка, но ИИ скорректировал его, подобрав в соответствии с
местностью и историей локации, куда я планирую установить
подземелье. Так что там была не абракадабра, а осознанный текст, с
которым мне также помог ИИ.
Мне ИИ вообще много с чем помогал, достаточно было подумать, и
оно сразу делалось. После чего я всё состарил, отчего появилась
атмосфера, будто попал в древнейший склеп с призраками и
скелетами.
Паутина, пыль, черепа, трещины в стенах и полу. Ну и, конечно
же, лежащие то тут, то там кости павших воинов. А в черепушку
одного из воинов я засунул паука. Крупного такого! И страшного… Но
он декоративный и опыт не даёт.
Получилось всё стильно и органично, жалко, что всё
ограничивается лишь коридорами да комнатами. Но на большее пока нет
ОП.
Коридор, слегка освещённый факелами, приведёт людей в комнату с
каменными гробами, но там пробит потолок, и в помещение поступает
солнечный свет. Здесь будут слаймы. А если открыть гроб… появятся
новые слаймы. Из гроба! Хах…
Далее коридор-развилка. Если пойдёшь налево, столкнёшься со
слаймами. Если направо, то ловушки. Я их замаскировал, и так просто
те не найти. Но мой арсенал пока скуден. Стрелы, яд да колья.
Оба коридора ведут в одно помещение, где ещё больше слаймов и
есть несколько ловушек. И нет, нельзя всё заставить ловушками. ИИ
сам определяет сложность подземелья, и тут важно не переборщить с
ней.
Да и если подземелье окажется слишком сложным, то игроки
попросту не будут его проходить. Нужно оставить у умершего игрока
чувство, что в следующий раз он точно сможет его зачистить.
А всё ради награды! Подземелье — это второй по важности источник
предметов после квестов (заданий). Оружие, снаряжение, зелья,
деньги — всё это можно найти здесь, в подземелье.
После нескольких комнат и коридоров игроков ждёт финальная
комната, где и стоит сундук с добычей. А также монумент «выхода».
Коснувшись его, можно покинуть подземелье.
Помещение было прямоугольное и тёмное. Но не настолько, чтобы
игроку пришлось пользоваться факелом. Это лишнее. Я читал форум, и
игроки не любят факелы. Да и они денег стоят. Так что никаких
факелов! Это огромный плюс для подземелья.