Вдруг одна из
пиктограмм моргнула, а её запас здоровья в одно мгновение просел на
треть. Рука легла на рукоять чокуто; вряд ли опытный воин-ветеран
из передового дозора поскользнулся и набил шишку, а потому я из
состояния «бдителен, но не слишком» перешёл в «бить всё, что без
значка над головой». А бил я, как показала практика, из-за перекоса
в параметрах довольно-таки сильно. Плюс третья эволюция, плюс целое
состояние, потраченное на экипировку… Мне было, чем гордиться,
пусть даже предметы этой гордости достались мне отчасти благодаря
удаче. Я-то принял решение, позволившее удаче подсобить, а многие
не могут даже этого.
Собственно,
чего-то, абсолютно независящего от удачи в мире просто не
существует. Скажете: Система? Машина, руководствующаяся железной
логикой? Ну так даже в самом серьезном и проработанном автомате
есть место случайности. Не для него – для конечного пользователя
вроде меня, Яна или Дурага. Кому из нас выпадет редкий предмет?
Кому даст эпическое умение или заклинание…?
Я никогда не
задавался вопросом, как функционирует современная виртуальная
реальность, но предположить, в общем-то, несложно. Искусственный
интеллект и огромные мощности позволяют в деталях отслеживать
действия каждого пользователя, оценивать его вклад в игру и, если
необходимо, создавать что-то исключительно под него. Я, например,
совсем не удивлюсь, если мне скажут, что задание с прошлым Генерала
Микоре мне не выпало случайно, а сгенерировалось системой, учитывая
нахождение мною предмета, выбор расы и последующих эволюций.
Совпадением все произошедшее сложно. А награда? Посетовал на
необходимость обитать в шкуре труса – предоставили возможность в
будущем выбирать, кем прожить этот отрезок. Поддался эмоциям и
попытался перевернуть ход событий, наплевав на необходимость, - а
синхронизация в задания добавлена не шутки ради, - следовать цели –
вот достижение и кое-какая награда. Очень неплохая, если даже не
принимать во внимание мой провал как трусливого, эгоистичного
коммандера, ставленника своей семьи…
Я почти уверен в
том, что найди я сейчас кирку и начни долбить стену лабиринта, то
через какое-то время меня или одарят чем-то вроде достижения
«Наивный дурачок», или я действительно наткнусь на скрытый ход или
что-то в этом роде. Игра – она ведь ради чего существует? Раньше –
удовольствие и, как бы грустно это ни звучало, деньги. А сейчас,
когда нет ни вездесущих премиумов, ни внутриигрового магазина, ни
уровней доступа?