Выделив все мёртвые
тела, я открыл экран с их статистикой, наскоро просмотрел сводку и
недоумённо хмыкнул, поскольку покойники отнюдь не были
новичками.
Класс:
егеря
Минимальный уровень:
43
Максимальный
уровень: 52
Бонусы от
специализации и улучшение от магических артефактов так же
присутствовали, и поскольку, судя по характеру ранений, игроки
схлестнулись с некоей инфернальной тварью, было совершенно
непонятно, зачем вызвали меня. Демон против пятёрки прокачанных
егерей - расклад более чем честный. Им просто не
повезло.
Но стоило только
пройти в дом лесника, и всё стало на свои места.
Первое, что
бросилось в глаза - это кровь. Деревянные доски пола были полностью
залиты ей, и на этом жутком фоне освежёванное тело шестой жертвы
особо даже не выделялось. Мысленно потянулся к нему, но окошко с
личными данными открылось совершенно пустым.
- Игрок? - уточнил я
тогда у взобравшегося на табурет тщедушного алхимика.
Седовласый старик
оторвался от блокнота, поднял на лоб очки с оранжевыми стёклами и
кивнул:
- Игрок.
- И в чём срочность?
- уточнил я, разглядывая тело, с которого сняли всю кожу до
последнего клочка.
- Он завис, -
пояснил старик. - Она. Это девушка. Шестнадцать лет.
Я почувствовал
лёгкую тошноту. Не из-за густого запаха крови, вовсе
нет.
Просто мы
погружаемся в Игру полностью, виртуальная реальность обманывает все
наши чувства, и боль здесь столь же остра, как и в обычном мире. Но
есть некий предел, за которым срабатывает защита. Сначала вы
наблюдаете со стороны, как корчится в агонии ваш персонаж, а затем
вылетаете в главное меню и плачете, только не от боли, а от обиды
из-за безвозвратно сгоревшего опыта. Но если оставаться в Игре,
пока кто-то живьём сдирает с вас кожу, это больше, чем просто
больно. Так и свихнуться недолго.
- Что стало
причиной? - спросил я алхимика.
- Разбираемся, -
коротко ответил тот и указал на тело. - Ваша задача отыскать того,
кто это сделал.
- Отыскать? Что
мешает поднять логи?
Алхимик снял очки и
принялся протирать их кусочком замши. Подогнутые ноги он держал на
нижней перекладине табурета, не желая ступать в кровь остроносыми
кожаными туфлями.
- Так что с логами?
- поторопил я старика.
- В это время
случился сбой в дата-центре во Франкфурте... - Алхимик вскинулся
руку и ткнул в меня очками. - Нет! Причина не в этом! И не лезьте
не в своё дело! Отыщите убийцу и натравите на него адских гончих.
Вперёд! Чем раньше получится вернуть... трофеи, тем скорее мы
выведем бедняжку из комы.