ЗМиМ: Цена прибыли. Том I - страница 4

Шрифт
Интервал



- Белый!
- Герб!
- Маг в синей мантии. В правой руке слиток золота, в левой цепь. Под ногами очертания каменной дороги. - Выбор герба тоже был частью отыгрыша. Если повезет, процент магических существ на стартовой локации слегка повысится.

- Расу!
- Человек! - С выбором расы мудрить не стал. Люди встречаются в игровом мире чаще, следовательно найти общий язык будет проще.
- Хочешь ли ты изменить свое тело, или оно тебя устраивает?

Выставил значения на полное соответствие реальному телу. Убирал лишь приметную родинку с лица, вправил сломанный в подростковом возрасте нос, да чуть-чуть нарастил мускулатуру.

- Готово.
- Выбери класс!

Пожалуй, это был самый сложный и ответственный выбор из возможных. Классов в игре было много, от брутальных орочьих варваров до прекрасных эльфийских волшебниц. Каждому классу были свойственны уникальные преимущества и недостатки. Так, рыцари были середнячком во всем, побеждая за счет универсальности и дисциплины. Варвары имели сильный наступательный потенциал, но жили в шатрах из шкур и питались разумными. Чернокнижники могли нанимать чудовищ и неуязвимых к магии драконов, только вот содержать их в больших количествах были не способны.

Наиболее развитыми в плане экономики были светлые волшебники. Их трудолюбивые полурослики, мастеровитые гномы и надменные эльфы прекрасно дополняли друг друга, заполняя торговые прилавки продуктами и артефактами. Существенным этого замка недостатком была малая численность.

Темные волшебницы доминировали в навыках рабовладения, стремительных налетах и диверсиях, но являлись воинствующим матриархатом. Продержаться мужским персонажем даже пару недель будет крайне тяжело, собственные войска ударят в спину, дай только повод.

Из прочих классов особенно выделялся Маг. Сильная армия, сильная магия, продвинутые технологии, бонусы к крафту артефактов и алхимии. Ложку плюсов дополняла бочка минусов. Армия состояла из существ-индивидуалистов, не приспособленных к слаженной работе в коллективе. Вдобавок, слабая экономика не могла поддерживать высокий темп развития, а войска были столь медлительны, что даже оборона собственных земель становилась испытанием. Но это в базовом варианте. У меня были соображения о том, как это можно исправить.

- Маг!
- Тебе будет доступно одно умение, доступное только Магам. Элементалист - поможет понять природу стихий и усилит призываемых элементалей. Исследователь - повысит твое отношение с гремлинами, позволит возглавлять исследования и ускорит строительство механизмов. Конструктор големов - наделит твоих големов прочностью и силой, откроет возможности к их модернизации.