- Белый!
- Герб!
- Маг в синей мантии. В правой руке слиток золота, в левой цепь.
Под ногами очертания каменной дороги. - Выбор герба тоже был частью
отыгрыша. Если повезет, процент магических существ на стартовой
локации слегка повысится.

- Расу!
- Человек! - С выбором расы мудрить не стал. Люди встречаются в
игровом мире чаще, следовательно найти общий язык будет
проще.
- Хочешь ли ты изменить свое тело, или оно тебя устраивает?
Выставил значения на полное соответствие реальному телу. Убирал
лишь приметную родинку с лица, вправил сломанный в подростковом
возрасте нос, да чуть-чуть нарастил мускулатуру.
- Готово.
- Выбери класс!
Пожалуй, это был самый сложный и ответственный выбор из возможных.
Классов в игре было много, от брутальных орочьих варваров до
прекрасных эльфийских волшебниц. Каждому классу были свойственны
уникальные преимущества и недостатки. Так, рыцари были середнячком
во всем, побеждая за счет универсальности и дисциплины. Варвары
имели сильный наступательный потенциал, но жили в шатрах из шкур и
питались разумными. Чернокнижники могли нанимать чудовищ и
неуязвимых к магии драконов, только вот содержать их в больших
количествах были не способны.
Наиболее развитыми в плане экономики были светлые волшебники. Их
трудолюбивые полурослики, мастеровитые гномы и надменные эльфы
прекрасно дополняли друг друга, заполняя торговые прилавки
продуктами и артефактами. Существенным этого замка недостатком была
малая численность.
Темные волшебницы доминировали в навыках рабовладения,
стремительных налетах и диверсиях, но являлись воинствующим
матриархатом. Продержаться мужским персонажем даже пару недель
будет крайне тяжело, собственные войска ударят в спину, дай только
повод.
Из прочих классов особенно выделялся Маг. Сильная армия, сильная
магия, продвинутые технологии, бонусы к крафту артефактов и
алхимии. Ложку плюсов дополняла бочка минусов. Армия состояла из
существ-индивидуалистов, не приспособленных к слаженной работе в
коллективе. Вдобавок, слабая экономика не могла поддерживать
высокий темп развития, а войска были столь медлительны, что даже
оборона собственных земель становилась испытанием. Но это в базовом
варианте. У меня были соображения о том, как это можно
исправить.
- Маг!
- Тебе будет доступно одно умение, доступное только Магам.
Элементалист - поможет понять природу стихий и усилит призываемых
элементалей. Исследователь - повысит твое отношение с гремлинами,
позволит возглавлять исследования и ускорит строительство
механизмов. Конструктор големов - наделит твоих големов прочностью
и силой, откроет возможности к их модернизации.