Глоссарий - страница 6

Шрифт
Интервал


Что дает архетип? Главное – необычные способности, «скиллы», умения, выходящие за пределы стандартных возможностей персонажа. Чем сложнее архетип, чем выше его градация, тем больше способностей и тем они мощнее. Умения могут быть как пассивными, так и активными, это зависит от конкретного архетипа.

Первоначально, когда архетип «включается», доступна только одна способность. Чтобы получить доступ к следующим, нужно «прокачать» ее до предела. Прокачка осуществляется вкладыванием очков свободных атрибутов. Игрок всегда задает себе вопрос – что важнее, вложить их в базовые атрибуты (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.) или развивать способности архетипа. Важно и то, и другое, каждый делает выбор сам.

Обычный (серый) архетип, прибавляет три умения.

Необычный – четыре

Редкий – пять

Эпический - к пяти способностям прибавляет ключевой талант (мощную способность, открывающую целый спектр возможностей) Пример таланта – магия рун «рунного мастера», пентаграммы «мастера порталов» или теневая трансформация «прокси бога теней».

Легендарный – слухи туманны, но поговаривают, что счастливчики, обладающие подобными архетипами, имеют кое-что посущественнее таланта.

Уникальный – нет четкого правила, этот архетип присваивается очень редко, и может быть как очень плохим ,так и великолепным.

В процессе игры, постепенно развиваясь, игрок получает все новые и новые архетипы, от простых постепенно переходя к все более сложным и интересным. Каждый может иметь бесконечное количество архетипов, но одновременно активными могут быть только три из них. Переключение осуществляется в процессе «Отдыха».

Есть один любопытный нюанс. Теоретически, используя разные архетипы, можно создать гибрид воина-мага. Или паладина-вора. Но на практике – для развития противоположных архетипов требуются разные навыки и разные базовые атрибуты. Одновременно прокачать их практически невозможно, учитывая фактор «забывания» неиспользуемых навыков.

Поэтому, как правило, все три архетипа игрока близки и соответствуют основной линии развития. Многие игроки , занимающиеся крафтом, часто используют два-три ремесленных архетипа. Не редки связки: Сила-Ловкость-Телосложение (варвар, дикарь, воин, стойкий лидер, мечник, лучник, рыцарь, копьеносец) или Ловкость-Интеллект (вор, разведчик, искатель, странник, взломщик) Харизма, Интеллект дадут архетипы, не использующие силовые методы (волшебник, бард, торговец, псионик). И так далее, сотни их.