Что дает архетип? Главное – необычные способности, «скиллы»,
умения, выходящие за пределы стандартных возможностей персонажа.
Чем сложнее архетип, чем выше его градация, тем больше способностей
и тем они мощнее. Умения могут быть как пассивными, так и
активными, это зависит от конкретного архетипа.
Первоначально, когда архетип «включается», доступна только одна
способность. Чтобы получить доступ к следующим, нужно «прокачать»
ее до предела. Прокачка осуществляется вкладыванием очков свободных
атрибутов. Игрок всегда задает себе вопрос – что важнее, вложить их
в базовые атрибуты (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.) или
развивать способности архетипа. Важно и то, и другое, каждый делает
выбор сам.
Обычный (серый) архетип, прибавляет три
умения.
Необычный – четыре
Редкий – пять
Эпический - к пяти способностям прибавляет
ключевой талант (мощную способность, открывающую целый спектр
возможностей) Пример таланта – магия рун «рунного мастера»,
пентаграммы «мастера порталов» или теневая трансформация «прокси
бога теней».
Легендарный – слухи туманны, но
поговаривают, что счастливчики, обладающие подобными архетипами,
имеют кое-что посущественнее таланта.
Уникальный – нет четкого правила, этот
архетип присваивается очень редко, и может быть как очень плохим
,так и великолепным.
В процессе игры, постепенно развиваясь, игрок получает все новые
и новые архетипы, от простых постепенно переходя к все более
сложным и интересным. Каждый может иметь бесконечное количество
архетипов, но одновременно активными могут быть только три из них.
Переключение осуществляется в процессе «Отдыха».
Есть один любопытный нюанс. Теоретически, используя разные
архетипы, можно создать гибрид воина-мага. Или паладина-вора. Но на
практике – для развития противоположных архетипов требуются разные
навыки и разные базовые атрибуты. Одновременно прокачать их
практически невозможно, учитывая фактор «забывания» неиспользуемых
навыков.
Поэтому, как правило, все три архетипа игрока близки и
соответствуют основной линии развития. Многие игроки , занимающиеся
крафтом, часто используют два-три ремесленных архетипа. Не редки
связки: Сила-Ловкость-Телосложение (варвар, дикарь, воин, стойкий
лидер, мечник, лучник, рыцарь, копьеносец) или Ловкость-Интеллект
(вор, разведчик, искатель, странник, взломщик) Харизма, Интеллект
дадут архетипы, не использующие силовые методы (волшебник, бард,
торговец, псионик). И так далее, сотни их.