Стоимость: 500 ОП
Густой туман заполнит всю комнату позволяя
видеть не дальше одного метра от себя. Туман невозможно рассеять
или повлиять на него. Может комбинировался с другими туманами, но
они по-прежнему будут занимать место для модификаций.
Хотелось выбрать сразу два, чтобы сделать
лабиринт максимально сложным, но тогда я останусь без ОП, а меня
ещё ждало три комнаты, одна из которых с боссом. И как не хотел я
бы выбрать туман, чтобы поставить его ещё в ядовитую комнату, я
взял «смещение стен».
Теперь у меня оставалось шестьсот пять ОП и
да, их могло быть немного больше, но из-за комиссии у меня осталась
всего тысяча шестьсот пять ОП. И первую тысячу я уже истратил. Но
не суть, вернёмся к лабиринту.
Для удобства я на карте расставил цифры
двадцать по горизонтали и также по вертикале. В 1-1 был вход, когда
20-20 выход.
Закончив с лабиринтом, я приступил к комнате
с плитами, и была одна модификация, которую я хотел, но не мог себе
позволить.
Возвращение
Редкость: редкая+
Стоимость: 1000 ОП
Может быть применена только к
загадкам/головоломкам и при неправильном ответе возвращает всех
врагов в комнате в самое начало подземелья.
Это могло бы выиграть кучу времени, особенно
если враги не запомнят правильный путь лабиринта и после снова
ответят неправильно. К слову про эту комнату, плиты были достаточно
большие, чтобы поместить четырёх если не больше людей. Одна плита
занимала два на два метра. Между плитами было расстояние в один
метр, чтоб было возможно пройти к центральным, а изменять что-то
внутри пространства плит или вокруг них – невозможно. Стены же
можно было украсить фресками. Из доступных я мог поставить
неправильный вариант ответа на головоломку, а другие нужно было
открыть, но требование мне были неизвестны. Я пока не спешил и
перед этим выбрал последовательное нажимание плит. С верху на право
они были пронумерованы и не долго думая я выбрал следующую
комбинацию: 2 —> 7 —> 6 –> 1 —> 8 —> 3 —> 4 —>
9 —> 5. На фресках я выбрал неправильный вариант, кроме
последней плиты, а средняя плита на всех фресках была стёрта из-за
невозможно было понять, что там. Теперь вернёмся к модификациям.
Я
хотел что-то такое, чтобы мешало решить правильный вариант или
задержал врагов здесь. Но всё больше упираюсь в ловушки, где после
неправильной комбинации выстреливали дротики и т.п. и мне пришла
одна идея.