Перерождения из охотника в подземелье Е ранга. - страница 162

Шрифт
Интервал



Вернувшись в редактирование, я убрал ядовитую комнату заменив её коридором и сразу у входа установил табличку с текстом: «Пройдя дальше вы должны будете всем пожертвовать. Книга врёт»


У меня сразу же заморозилось шесть маны, как оказалось оно также считало пробелы. В итоге одна единственная табличка заморозила мне двадцать шесть маны. Но оно того стоило, войдут сюда враги, увидят текст, дойдут до комнаты босса, а там книга с указанием. Конечно, с другой стороны было бы неплохо, если они делали жертвы. Только в этом случае мне засчитывают поражение. Но с другой стороны это может и к лучшему. Буду начинать сначала, и становиться сильнее, но наличие пари не давало мне подобной возможности. Если другие пункты были выполнимы, то получение рейтинга дело не из простых. Только из-за этого я и не хотел проигрывать. Ладно, теперь вернусь до первых двух комнат.


У меня на счёту чуть больше тысячи ОП, для комнаты босса этого не хватит даже на самый дешёвый шаблон. Оставалась комната с плитками, ведь коридор модифицировать было невозможно, даже за счёт маны. В итоге отфильтровав список, я стал просматривать, что могло бы помочь, и три варианта были очень заманчивы.


Изменение решения

Редкость: редкая

Стоимость: 1000 ОП

Каждый раз, когда головоломка решается неправильно – изменяется верный ответ.


Шум

Редкость: редкая

Стоимость: 1000 ОП

При входе существа/объекта в комнату, они будут слышать лёгкий шум в комнате, который с каждой минутой будет становиться громче. Шум не слышен в других комнатах, а заглушит его или уменьшить невозможно. Когда в комнате не останется существ/объектов, то шум прекращается и сбрасывается до первоначальной громкости. Шум не действует на ваших существ/объектов. Если существо/объект проведёт в комнате 24ч, то есть вероятность, что их голова взорвётся с каждой последующей минутой.


Усложнение

Редкость: обычная

Стоимость: 500 ОП

Теперь для решения головоломки, нужно пройти в 2 раза больше этапов. После каждого правильного решения раздаётся щелчок.


Благодаря «усложнению» стало понятно, что с эволюцией шаблона будет возможность увеличить количество головоломок. Возможно, потом это можно будет усилить, когда для открытия двери нужно будет решить десять разных головоломок, а с модификацией это уже двадцать. Сейчас же это всего два, но всё же я пометил для себя его флажком. Оставался «шум» и «изменение решения» и для себя я уже решил, что выбрать. Но всё же обдумывал будущие комбинации, из-за чего особо не спешил. Особенно «усложнение» и «изменение решения» смотрелось очень сильно, а здесь есть что-то вроде сброса, при котором неправильное решение сбрасывал всю головоломку. Я бы очень хотел на это посмотреть, но буду довольствоваться тем, что есть.