Перерождения из охотника в подземелье Е ранга. - страница 163

Шрифт
Интервал



На этом моё мини редактирование закончилось и я стал смотреть доступные этапы, которых было всего три.


Мир Зу.

Тип: малый/полные законы

Опасность: средняя-высокая

Холодный суровый мир, где живущие существа научились жить в самых экстремальных условиях. Хоть мир малый, но он идёт наравне со средними.

Для завершения зоны необходимо что-то одно:

1)Продержаться один день

2)Поглотить 30 душ

3)Существа из этого мира решили/прошли в сумме не правильно 100 раз головоломку/лабиринт

Вы можете досрочно закрыть врата, но награду за прохождение вы не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.


Мир Тул

Тип: средний/начальные законы

Опасность: средне-высокая

Недавно этот мир был малым, но сумел измениться на средний. Живущие в нём существа только открывают для себя новые возможности.

Для завершения зоны необходимо что-то одно:

1)Продержаться один день

2)Поглотить 30 душ

3)Существа с этого мира решили/прошли в сумме не правильно 100 раз головоломку/лабиринт

Вы можете досрочно закрыть врата, но награду за прохождение вы не получите, а ваша следущая зона будет выбрана случайно.


Пустой мир

Тип: нет

Опасность: нет

Пустое пространство где ничего нет. При выборе этой зоны вы получите только 100 ОП и должны будете выбрать следующую зону.


Серьёзно? Холодный мир, если бы я выбрал не ОП, а шаблон, то от него снова бы не отказалось толку. Нет, есть ещё два других вариантов, но всё же это забавно. Можно ещё проскочить вперёд, но боюсь, что дальше опасность будет только выше и что за душы?


Душы – энергия существ погибших возле врат или внутри них. Чем сильнее было существо — тем больше вы получите душ. Сейчас у вас есть 11.5 душ.


О! Новый ресурс, но зачем они?


Душы служат валютой среди других врат и торговцев. 1 душу можно обменять на 100 ОП у торговцев или других подземелий.


И почему раньше это было не сказать? Даже уведомлений никаких не было. Сочту, что этим должна была бы помощница заниматься, в таком случае всё в порядке. И раз условие везде одинаково, то лучше будет открыть врата в Тул, заодно посмотрю отличие средних миров от малых.


Этап выбран. Врата в мир Тул открыты.

Навык «Случайность» становиться пассивным.

Доступно колесо удачи.


Раз так, то крутану, почему бы и нет.


Как и в прошлый раз, колесо быстро закрутилось со звуками барабанов и через секунд десять остановилось в очень маленькой пометке.