Мир Творцов - страница 74

Шрифт
Интервал



- Из гильдии который? Не друг, а хороший знакомый. Он помог мне на старте игры, потом наши пути разошлись. Я побежал вперед в неизвестность за рецептами. А он, покачавшись, приобретя опыт, помогал друзьям.
- А теперь у них большая топ гильдия?
- Да. Их называют СЛФ – Содружество Любителей Фуррей.
- Типо, набирают только  игроков животных?
- Именно. На моё мнение они странные, просто помешанные на антропоморфных зверях. Носорог что сидел у меня до того как ты пришел, из их гильдии. Пацан просто тащится по крупным животным, и вот выбрал носорога. А дерется исключительно голыми руками, без оружия.

Я, вспоминая игрока, спросил: - И что это работает? Ну то есть, как он увеличивает урон от своих ударов? Разумеется, кроме улучшения характеристик, он же не берет оружие. Кузнец, задумавшись, смотрел вперед, а после ответил: - Трудно так вот на пальцах раскидать. В какой-то степени он получает дополнительные бонусы от характеристик, и от количества брони. То, что он наносит сильный урон, я не скажу. Он скорее хорошо его принимает и имеет большое  количество контроля.

- Получается в игре можно реализовать много задумок, но каким-то законам логики все же мир подчиняется?
- Думаю да, правила в игре есть, хоть и многого мы еще не знаем.  Пока не было замечено игроков, которые с одного удара убивали бы кого-то. Впитывающих кучу урона без баффа и брони тоже не было. При этом все еще является тайной для игроков графа эволюции. Пока никто её не получил.

- Ясно. Как тут всё интересно у вас – сказал я, читая ещё раз описание протеза. Мы миновали границы района и на перекрестке повернули на право, в сторону высоток. Я продолжал экспериментировать с протезом, вертя кистью, шевеля пальцами и щипая себя за кожу. Все прикосновения я ощущал чётко, как и раньше. Но когда я себя щипал сильно, боль я не чувствовал. Лишь лёгкое прикосновение, словно система блокировала острые ощущения.

Проходя мимо очередной высотки, кузнец остановился: - Вот он. Клан-холл СЛФ – сказал БанХаммер. Мы поднялись по ступеням и вошли в здание. Внутри оно было похоже на обычный офис, какой ни будь богатой компании. Чисто, стерильно, светло. Ресепшен с двумя вызывающими кошечками близняшками, стол который облепили игроки звери. Мягкие диванчики, кресла, кофейные столики. Цветовая гамма всех убранств и помещения придерживалась трёх цветов, белый, черный, оранжевый.