Я
сказать ничего не мог- выглядело все настолько авантюрно и
рискованно...уж скорее меч у стражника спереть, чем затевать это
ограбление века. Но Арден весь прямо светился- казалось, стоит дать
отмашку- и он побежит к кузне.
-
Слушай, как-то это...рискованно, что ли? Может лучше у стражника
попробовать?- я неуверенно покосился в сторону кузни, окутанной
клубами черного дыма, и в свете заходящего солнца выглядящей весьма
зловеще.
Арден с
подозрением посмотрел на меня:
- Ты
чего- испугался? Слушай, это не мне надо, а тебе. Ты просил совета-
я его дал, даже больше того- я помощь предлагаю! Так что не
ломайся- сегодня ночью идем на дело,- он огляделся по сторонам,
будто выискивая шпионов, и кивнул мне- будь готов.
Странный
он какой-то, этот маг- универсал. Было боязно доверять свою в
какой-то мере судьбу в его руки, но иного выхода я не видел,
главная профессия Шахтера ставила жирный крест на планах Жорика, а
значит и на моих. Тяжело вздохнув, я направился в казарму- нужно
было отдохнуть перед миссией.
Лежа на
койке в казарме я, наконец, нашел время для детального ознакомления
с планом Жорика. Он весь строился на моем высоком значении боли.
Тут стоит обратиться к техническим характеристикам капсул
нивэйского производства- их особенность состояла в возможности
автоматической настройки множества параметров, в том числе и
болевых фильтрах. Игровая механика по умолчанию выставляла болевой
порог в 100%, это значение можно было увеличить или уменьшить- в
зависимости от того, чего ожидает игрок от геймплея: веселой
прогулки или жесткого хардкора с полным погружением в мир и
отыгрыше взятой на себя роли. Мне выставили значение фильтра в
400%. Но дело в том, что большинство современных Нивэйских капсул
оснащены системами предохранителей, не зависящих от того, в какую
игру и с какими условиями играет пользователь, и значение боли,
после которого происходит сброс аппаратных настроек, равно 500%.
Жорик рассчитывал именно на это при составлении своего
плана.
Выходит,
для того, чтобы уменьшить боль, мне нужно ее увеличить еще на 100%
от нормы, и дать капсуле зафиксировать эту величину. После этого
должен пройти сброс капсулы на значения по умолчанию. Правда этот
эффект носит временный характер- когда капсула синхронизируется с
игровыми базами данных, где перепроверит заданные игрой значения
для персонажа- все фильтры вернутся к исходным значениям. Жорик
подсчитал что эффект от сработки предохранителей будет длиться
около суток.