6. Доспех Чешуя
дракона — тип: призыв доспеха, редкость:
редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Полный доспех, обеспечивает надежную
защиту от физических атак и обладает хорошим сопротивлением
огню.
7. Зелье постоянного
увеличения силы — тип: усиление существ (только
Игроков), редкость: редкая, откат: 1 день, заряд:
1/1.
Создает зелье, навсегда увеличивающее
физическую силу Игрока на 2 пункта (сферы силы).
8. Зеркальные
двойники — тип: заклятие, редкость: распространенная,
откат: 2 дня, заряд: бесконечный.
Создает поблизости 10 иллюзорных
копий Игрока, применившего карту. Созданные иллюзии повторяют все
действия оригинала.
9. Капкан —
тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд:
бесконечный. Улучшения: Острота и Кровотечение.
Создает невидимую ловушку, которая
ставится на область. При срабатывании фиксирует жертву на месте,
при этом высока вероятность нанести увечья или убить.
10. Кристаллический
крот — тип: призыв существа, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Разумный.
Способность: создание туннелей.
Призывает бронированного кристаллами
крота, обладающего хорошей защитой от физического урона.
Способности: передвижение под землей, создание туннелей практически
в любой твердой поверхности, кроме особо прочных пород или
магических преград. Слеп, ориентируется на звук, неагрессивен:
сражается только в случае самообороны.
11. Лавка сумасшедшего
алхимика — тип: карта зелий, редкость:
распространенная, откат: 20 дней, заряд:
бесконечный.
Создает набор из случайных зелий,
способных храниться неограниченное время. Не занимает места в
Книге. Может улучшаться.
12. Ловушка
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд:
бесконечный. Улучшение: Расширение зоны оглушения.
Создает невидимую ловушку, которая
ставится на область. Наносит ментальный удар, оглушающий жертву при
срабатывании.
13. Мерцающий
Щит — тип: заклятие, редкость: распространенная,
откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает защитную сферу средней силы
против дистанционных и магических атак.
14. Метка
охотника — тип: аурное заклятие, редкость:
распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Позволяет отслеживать перемещения
помеченного существа с помощью Компаса, включая перемещение по
осколкам.
15. Молот
Каруна