Император Смерти. Том первый - страница 7

Шрифт
Интервал


А вот дальше мы возьмём то самое, что делает некроманта некромантом: Магия смерти (4). Четыре тома позволят на старте получить некоторое число заклинаний, а также дожить до получения возможности их создавать.

Один из двухтомников, обязательных в любом билде. Мне нужен именно этот: Архимаг (2). Жалко, что не получится взять военачальника. Впрочем, благодаря классовой способности и своим навыкам я смогу достаточно хорошо контролировать юнитов, обойдясь без стратегии с тактикой. А вот возможность создавать заклинания, обучать им юнитов, кастовать толпой, а также усиливать магию юнитов лишней не будет. Тем более что наиболее желательный финал подразумевал именно мощную группу магов.

И для этого стоит взять то, что будет наиболее весомым аргументом в любой баталии, как словесной, так и магической: Магия разума (4). Целых четыре книги, что помимо вышеназванных причин позволит несколько снизить расход маны на заклинания, а также повысить шанс выпадения умений, связанных с магией данной школы.

Стоит помнить, что, хотя многих юнитов нежити и можно получить ритуалами, нужны и здания призыва. По крайней мере одержимых иначе не получить. Так что берём раса: Духи (1). Именно книга расы, доступной игроку для призыва, во много определяет игровой процесс.

Не только личная сила важна для любого мага, волшебника, чернокнижника или некроманта. Важно уметь создавать и то, что будет привносить её из вне. Это как обеспечит меня накопителями и подходящими артефактами, так и позволит получать деньги: Артефактор (1). Как никак именно по ним у меня второй по объёму файлик.

Монументальные здания, меняющие облик пейзажей, дороги, по которым идут как армии, так и караваны. Мосты через бурные реки, возводимые за одну ночь. Мечты? А вот и нет, берём эту книгу: строитель (1). Главный фокус связан с перестройкой захваченного замка, позволяя не терять ресурсы и уровни строений. А на моём уровне сложности такой замок у врага будет.

Улучшение тренировок магических характеристик, возможность распределения выпавших магических характеристик за уровень. Если я ещё не сказал, то тут они падают независимо от желаний игрока, исходя из его действий. Ментальная подготовка (1). Я конечно подумывал взять вместо неё или строителя творца, позволяющего изменять характеристики юнитов, нанимаемых в плодильнях, а также дающих некоторые бонусы, однако решил, что толку от него не будет, а подобные операции можно провести ритуалами. Более того, у меня вначале не будет этих самых плодилен, следовательно, полезность падает ещё сильнее. Ну и последний гвоздь в крышку гроба – большая часть бонусов Творца не работает на нежити.