Олаф и Эрик замечательно отрабатывали
своим оружием как целые группы, так и отдельных монстров. Крайних
мобов стругали Элис, Данко и призванный малый демон-разрушитель
Ланса, из-за наших спин стрелял Застрельщик. После каждой очищенной
комнаты мы тормозились на рест, разбирали прошедший бой, лутали
упавший дроп и анализировали свои действия. Эти небольшие перерывы
давали возможность стравить лишнее нервное напряжение и элементарно
расслабиться.
Спуск продолжался, уровень врагов
рос, количество их в каждом следующем помещении также
увеличивалось. Но ребята вроде вошли в ритм, хотя мое здоровье в
некоторые моменты боя стало проседать значительно сильнее.
Прибавилось работы у нашего знахаря, Медея стала активно трудиться
на общее благо. Хорошо помогали Малые Духи Огня, призванные Лансом.
Они регенерировали наше здоровье, пусть медленно, но
верно.
Настоящим испытанием нашей стойкости
и слаженности работы группы, стали межуровневые помещения.
Плотность населения монстрофауны на единицу площади тут была ниже,
нежели в малых помещениях. Но общее их количество, из-за больших
объемов помещения, было заметно выше. Когда я первый вышел в
сравнительно большого размера помещение, на меня навелась целая
толпа мобов. Штук пятнадцать скелетов, целая орава нави, парочка
гаршей и костяных охотников – скелетообразных мобов, напоминающих
гаршей, которые разложились до полного оголения костяка. У меня
волосы дыбом встали на загривке от вида летящей на нас толпы трупов
с красными агрессивными маркерами и точно такого же цвета горящими
глазами. Но спустя секунду я сбросил оторопь и начал раздавать
короткие, рубленые команды, распределяя цели и задачи. В итоге, мы
не потеряли контроль над ситуацией, хотя несколько монстров
сорвались с меня и набросились на Рика и Медею. Знахаря прикрыл
Ланс, натравив на атаковавших ее мобов своего саммона. Спасла
группу слаженная работа нурманов и умение Медеи – «Иссушающий
Туман». Оно забирало каждый тик по 1% здоровья и по 0,5 % манны
окружающих врагов и передавало их группе. Поскольку мобов вокруг
было много, партию неплохо «подкормило». Наверное, эти крохи и не
дали лучнику склеить ласты. Зато синхронно лвлапнулись ворожей и
знахарь, перейдя на седьмой уровень. А я поднял выносливость на
один пункт – поцарапали меня знатно. Если подумать, это впервые,
когда я поднял характеристику выносливости. Слишком много было
вокруг меня целей, я не успевал закрываться от целого града ударов
и укусов, что сыпались на меня со всех сторон. Пожалуй, даже ночью,
на воротах мне было полегче. Крутился волчком, как мог, но ударов,
все-таки, было пропущено довольно много. Потирая плечо, в которое
вонзилась кривая, заржавленная коса ходячего трупа и икру, в
которую вцепился мертвой хваткой один из костяных охотников, прежде
чем я снес ему голову, я попросил Медею снять с меня целый ворох
дебаффов. Отравление ядом первого уровня, Слабость, Проклятье
Уязвимости Брони, которое кинул мне призрак двенадцатого уровня,
одним словом полный букет. Этот бестелесный моб был
один-единственный на всю комнату и в конце нам доставил целую кучу
проблем. Он полностью игнорировал физический урон двух из трех
ударов, по причине своей бестелесности и убивался, в основном,
элементным уроном. В итоге, более или менее сносно демажить (от
анг. "damage" - урон) его мог только я, с помощью своего
зачарованного «Крушителя Черепов» - спасибо "Белому Калению", да
еще Олаф, у которого был в наборе какой-то навык, добавляющий к его
атакам урон Огнем. Благо хоть у моба здоровья было всего ничего.
Повезло нам, считай, хоть этот призрак и не наносил урон, зато
исправно накидывал целый ворох дебаффов. Будь таких мобов
несколько, они бы доставили нам проблем. Будем надеяться, что их и
дальше