Нас здесь не было. Отражение - страница 17

Шрифт
Интервал


 Часть из них до сих пор сохранились, но даже те, которые перестали действовать принесли много пользы и оставили после себя множество уникальных бонусов и подарков. Например Невесомая Бадья и Нетонуший Якорь, а так же рецепт « Левитацит Антиньютон» уменьшающий вес предметов и снаряжения. Правда, главный ингредиент - Южный Крокодайл плавает где-то в тысяче километрах отсюда, но уникальные артефакты до сих пор исправно работают. Даже приблизительно не берусь оценить их стоимость, поскольку они единственные и уникальные в своём роде во всем мире.

 

  Теперь смотрим на самые развитые способности и характеристики:


Травник: 46. 

  Алхимик: 29.

  Артефактор: 37. (изготовление рунных скриптов: 4).

  Зельеварение: 20 

  Стойкость к ядам: 34.

  Призыв элементалей: 29 (Управление элементалем: 15).

  Мечник: 22. Бой двумя мечами: 6.

  Колдовство: 18

  Картография: 30 (+ 6% скорости передвижения между населенными пунктами)


Конечно, это не все умения, есть ещё два десятка навыков и специализаций, в том числе экзотических или непонятных, которыми не то, что пользоваться, понять что это за профессия - невозможно. Например Код Абак Аурум 4 - что за зверь, с чем его едят и когда успел раскачать до четвёртого уровня - фиг его знает.

 Как легко заметить, ни магия, ни боевые искусства не являются моими сильными сторонами.  

 Неожиданно мощная Картография кроме скорости передвижения на местности и бонуса к поиску месторождений никаких плюшек не даёт.  Призыв элементалей позволяет призывать Снежного Жнеца и довольно криво управлять големами при помощи простейших команд, но где взять хотя бы одного голема - понятия не имею .  Кто такие элементали пока не знаю, ещё ни разу не встречал. По классическому определению - это создания из чистой природной магии, но что пили и курили местные программисты науке не известно, поэтому вместо элементаля может оказаться все, что угодно. Вплоть до созданий из чистого спирта. Шутка. 

 

Вооружение. 

Здесь ситуация скромнее. Если не считать всякого хлама для продажи  и трофейного хабара, то реально ценного оружия немного: парные клинки, боевой посох и ритуальный нож Поглощения. Соответственно, клинки - для ближнего боя, волшебная палка для колдовства, а нож наносит урон астральным и магическим созданиям, духам и нежити.