Ну и чтобы окончательно уровнять силы, как только предбоевой
отчёт закончился, Шико повернувшись к противнику спиной, побежал к
краю арены. Перемахнул через него и козлом попрыгал по каменным
сиденьям амфитеатра.
Бот, на этот раз он был в одежде шотландского горца – в килте и
с двуручным мечом, недолго думая, побежал следом. Но догнать не
успел – Шико развернулся, заняв выгодную позицию сверху. И началась
рубка. Мечи сталкивались и отскакивали друг от друга. Эту инерцию
Шико использовал для замаха и нанесения следующего удара.
Бот начал терять скорость. Прогнозируя своё поражение,
управляющий им ИИ решил поставить всё на один удар и вместо
очередного парирования, горизонтально рубанул противника по
ногам.
Шико был готов – боты в таком положении атаковали так в половине
случаев. Он подпрыгнул, прижав колени к г груди, а потом, используя
накопленный импульс, а точнее переход потенциальной энергии в
кинетическую, ударил сверху, разрубив горца до талии.
Сила +1
Ловкость +1
Скорость реакции +0,1
Получен навык владения двуручным мечом
Интеллект +1
За убийство одним ударом получено 1 очко эволюции
Перейдём к последнему бою. Вы можете выбрать его сложность –
Стандартная или Высокая. На стандартной сложности третий противник
будет иметь все первичные характеристики на 10, а вторичные на 1,5.
На Высокой сложности все характеристики будут на максимуме. Т.е.
первичные на 10, вторичные на 2.0.
— Какая разница в награде?
На стандартной сложности вы получите те характеристики,
которые продемонстрируете. На Высокой, в случае победы все
первичные и вторичные характеристики будут повышены до
максимума.
— Тогда выбираю высокую сложность. Но сначала мне нужно сменить
оружие.
— Я всего лишь хотел устроить маленькую массовую резню в деревне
новичков, — ворчал Мерфи, так почему сейчас я должен составлять эти
чёртовы гербарии? А потом, потом, я буду варить зелье, а они все
развлекаться, устраивая кровавую баню! Где справедливость?
— Если исключить тот факт, что от твоего зелья они все
передохнут, то да, никакой справедливости.
— Ну может и не все? Традиционное зелье Берсеркера позволяет
вести двух часовой бой на повышенных характеристиках. А потом можно
полежать в коме и восстановиться.
— Но ты то им сказал, что они могут развлекаться 12 часов. А
уже после 4 часов активной жизни, смерть персонажа неминуема. Ты
ведь не будешь возражать, что участие в массовых убийствах это
очень энергозатратное дело