Все геймеры попадают в ад - страница 44

Шрифт
Интервал


?

— Да, прямо лучший фитнес для кровавых эльфов. Но ты не прав. Это не просто зелье Берсеркера, я туда добавил ещё десяток трав для повышения боевой потенции. И ещё одну, полезную для здоровья.

Зачем? Она никого не спасёт.

— Тёмный ты, Локи, а ещё высокоразвитый ИИ! Всем известно, если прибавить в дешёвое лекарство витамин С, то можно его продавать как совершенно другое, с другим названием и в сто раз дороже!

Т.е. ты создал новое зелье на базе существующего. И что-то мне подсказывает,что назовёшь ты его «Дурная кровь»? Но как ты собрался проверять его действие перед продажей?

— Почему это именно должно быть перед продажей? Я за деньги позволяю игрокам стать альфа тестерами моего нового продукта! Это же классика игр!

К тебе пришли, классик.

А, Кровавые глазки, заходи. Траву принёс?

— Меня зовут Кровь из глаз, это должно быть легко запомнить, учитывая то, что мой ник не скрыт… да принёс. Курок говорит что у нас больше желающих вступить в клан, чем мы расчитывали. Уже сейчас приближаемся к 200.

— Интересно почему? Может из-за того что ваши вербовщики на всех углах кричать о грядущем Армагеддоне локального разлива?

— Такое не утаишь. Но не важно. Основной состав клана всё равно будет сто человек, а остальные будут в запасе.

— Ладно, положи траву и иди. Сколько собрали?

— 63 полных комплекта, а остальным не хватает от 3 до 8 трав — их труднее найти.

— Ищите, Шура, ищите, а я пока буду готовить, насколько хватит.

— Тебе скоро нужно будет взять управление зергом. Скоро Надзиратель явится.

— Столько работы навалилось! О, кого там ещё несёт?

Все профессиональные объединения игроков построены примерно по одному принципу. И дело не в одинаковости людей, хотя конечно в ней в первую очередь, но сделаем вид, что это не так. Другой причиной является естественный отбор. Одни структуры приносят долгосрочную прибыль и выживают. А другие нет.

Одной общей чертой всех больших гильдий, кланов и корпораций — отличия между ними скорее в способах управления, так что не будем на это сейчас отвлекаться. Так вот, все успешные и все, желающие быть успешными гильдии использовали шпионов.

Любая топовая гильдия обязана была иметь информаторов у всех своих конкурентов. А так же во всех объединениях игроков, что дышали им в затылок в ранговой таблице. Ну, конечно очень желательно иметь своего человека в гильдии более высокого ранга. Но там они назывались уже не шпионами, а лоббистами. И как правило они действовали открыто…