?
— Да, прямо лучший фитнес для кровавых эльфов. Но ты не прав.
Это не просто зелье Берсеркера, я туда добавил ещё десяток трав для
повышения боевой потенции. И ещё одну, полезную для здоровья.
— Зачем? Она никого не спасёт.
— Тёмный ты, Локи, а ещё высокоразвитый ИИ! Всем известно, если
прибавить в дешёвое лекарство витамин С, то можно его продавать как
совершенно другое, с другим названием и в сто раз дороже!
— Т.е. ты создал новое зелье на базе существующего. И что-то
мне подсказывает,что назовёшь ты его «Дурная кровь»? Но как ты
собрался проверять его действие перед продажей?
— Почему это именно должно быть перед продажей? Я за деньги
позволяю игрокам стать альфа тестерами моего нового продукта! Это
же классика игр!
— К тебе пришли, классик.
А, Кровавые глазки, заходи. Траву принёс?
— Меня зовут Кровь из глаз, это должно быть легко запомнить,
учитывая то, что мой ник не скрыт… да принёс. Курок говорит что у
нас больше желающих вступить в клан, чем мы расчитывали. Уже сейчас
приближаемся к 200.
— Интересно почему? Может из-за того что ваши вербовщики на всех
углах кричать о грядущем Армагеддоне локального разлива?
— Такое не утаишь. Но не важно. Основной состав клана всё равно
будет сто человек, а остальные будут в запасе.
— Ладно, положи траву и иди. Сколько собрали?
— 63 полных комплекта, а остальным не хватает от 3 до 8 трав —
их труднее найти.
— Ищите, Шура, ищите, а я пока буду готовить, насколько
хватит.
— Тебе скоро нужно будет взять управление зергом. Скоро
Надзиратель явится.
— Столько работы навалилось! О, кого там ещё несёт?
…
Все профессиональные объединения игроков построены примерно по
одному принципу. И дело не в одинаковости людей, хотя конечно в ней
в первую очередь, но сделаем вид, что это не так. Другой причиной
является естественный отбор. Одни структуры приносят долгосрочную
прибыль и выживают. А другие нет.
Одной общей чертой всех больших гильдий, кланов и корпораций —
отличия между ними скорее в способах управления, так что не будем
на это сейчас отвлекаться. Так вот, все успешные и все, желающие
быть успешными гильдии использовали шпионов.
Любая топовая гильдия обязана была иметь информаторов у всех
своих конкурентов. А так же во всех объединениях игроков, что
дышали им в затылок в ранговой таблице. Ну, конечно очень
желательно иметь своего человека в гильдии более высокого ранга. Но
там они назывались уже не шпионами, а лоббистами. И как правило они
действовали открыто…