Под красным именем - страница 11

Шрифт
Интервал


Гейм-мастер торопливо открыл интерфейс, нажал в нём пару кнопок и исчез в той же голубой вспышке портала, через которую несколько минут назад прибыл на площадь.

Люди молчали. Всем требовалось время, чтобы переварить информацию. Сейнор, придя к какому-то решению, шепнул Волгрейну:

— Пошли-ка отойдём в сторонку.

Они вернулись на улицу, через которую зашли на площадь полчаса тому назад. Оставшиеся на площади игроки начинали потихоньку переговариваться, а иные уже срывались на повышенные тона. Оглянувшись на толпу гудящую толпу, Сейнор стал излагать свою идею:

— Не знаю, правду он сказал или это просто розыгрыш, но времени нам лучше не терять. Если мы и правда заперты в этом мире, то в наших интересах стать как можно сильнее. — Сейнор повернулся и неспешно зашагал к городским воротам, продолжая говорить. — Придется по полной вложиться в прокачку. Стандартное правило любой ММОРПГ — успей пройти низкоуровневые локации, пока их не заполонили толпы других игроков и не стали мешаться под ногами.

— Бояться следует не только конкуренции. — добавил Волгрейн. — Настоящая опасность — это в первую очередь другие игроки. По статистике больше всего убийств приходится на ПК-шеров, а не мобов или боссов. Уж я-то в этом разбираюсь. И если тот ГМ не врал, у нас не будет права на проигрыш.

— Думаешь, сейчас кто-то станет заниматься такими вещами? Всё-таки это больше не развлечение — на кону реальные людские жизни. Какими бы говнюками ни были твои собратья по плеер-киллерству, вряд ли они смогут пойти на реальное убийство.

— Ну, лучше подстраховаться, не правда ли? Так что выделим несколько часов в день на дуэли. Куда, кстати, мы сейчас направляемся?

— Когда народ очухается, они повалят качаться на ближайшую к городу территорию, так что нам лучше отойти подальше. В идеале — на самый край локации, там будет наименее людно. Сегодня обойдёмся без сна. К завтрашнему вечеру я хочу как можно сильнее оторваться от остальных.

Оставшийся путь напарники обсуждали всевозможные нюансы прокачки и обдумывали тактику на случай нападения других игроков. Добраться до нужного места удалось за полчаса. Выбранный участок леса был заселён волками 18-20 уровней, в то время как Сейнор и Волгрейн были шестнадцатыми. Такое место вполне подходило, чтобы без особого риска добить двадцатый уровень и покинуть эту локацию.