Под красным именем - страница 12

Шрифт
Интервал


Привычной для современных ММОРПГ системы квестов в Ордексе не было. Набор опыта достигался исключительно убийством враждебных мобов, как это было принято в старых играх. Гринд — таким неласковым термином игроки называли данный процесс. Всё же «Ордекс» стал первой игрой с полным погружением, и разработчики решили сделать акцент на боях, не заставляя игроков отвлекаться на чтение скучных текстов и просмотр сюжетных роликов. А может, просто решили сэкономить. В любом случае, полное погружение дарило неповторимые эмоции от каждого боя, и никому бы в голову не пришло жаловаться на скуку однообразие. Сюжет же подавался в основном через внутриигровые книги, которые, естественно, никто не читал.

Приятели принялись методично раскидывать волков, стараясь брать не больше одного-двух за раз. Сейнор комбинировал атаки и увороты, в то время как Волгрейн тупо махал мечом, не отвлекаясь на защиту. Конечно, из-за этого ему то и дело приходилось прерываться и подлечиваться бинтами, чтобы восполнить потерянное здоровье, но в целом он и Сейнор уничтожали врагов с примерно одинаковой скоростью.

Когда оба получили двадцатый уровень, было решено сделать последний привал в этой локации, после чего отправиться дальше. Как они и надеялись, за всё время прокачки их никто не побеспокоил. Скорее всего, остальные игроки сейчас либо предавались панике в городе, либо долбили кабанчиков в начальных зонах.

— Фух, четыре уровня за один заход. Давненько у меня такого задротства не было. — Волгрейн выглядел запыхавшимся. В игре действовала своеобразная система усталости, заставлявшая игроков делать перерывы во время прокачки. Но боевые способности при этом почти не снижались, так что при достаточной силе воли можно было продолжать сражения хоть до бесконечности. Сейчас оба игрока, естественно, выкладывались по полной.

— Уже почти утро. — Сейнор сидел, прислонившись спиной к дереву, и смотрел на небо. — Быстро время пролетело...

Волгрейн устало повалился рядом:

— Так что, будем сейчас вот так целыми днями шинковать зверьё? На первое время это, конечно, прокатит, но на высоких уровнях двух человек может не хватить для дальнейшего продвижения. Так или иначе, придется нам с тобой подыскивать гильдию.

— Ну, я и не говорил, что мы непременно должны стать круче всех. Главное — быть способными постоять за себя, чтобы не приходилось бояться каждой тени. Вдвоём игру мы не пройдём, это и так ясно. Взаимодействовать с другими игроками придется в любом случае. В общем, поживём — увидим. Меня больше занимает другое.