- А вот это проверяй сам, - рассмеялась она.
Ещё какой-то время мы просидели молча, любуясь спокойной
гладью озера. Потом Десси вздохнула и улеглась на доски.
- Мне, пожалуй, пора спать, - произнесла она с явной
неохотой.
- Мне тоже. Работу с утра никто не отменял.
- Ну, тогда до встречи?
- Ага...
Подняв руку, девушка пощёлкала по кнопкам интерфейса у
себя перед лицом, и её тело, обретя прозрачность, спустя пару
мгновений полностью исчезло, оставив меня в одиночестве, если не
считать компании стражника, чьи негромкие шаги доносились из-за
спины, то приближаясь, то удаляясь.
Мне тоже следовало ложиться спать. Оставалась последняя
задача на сегодня: прочитать письмо. Отыскав в панелях интерфейса
архив почтовых сообщений, я вывел перед глазами длинный текст:
"Поздравляю с посвящением, новый тронкайзер, и приветствую в
моём ордене. Сегодня ты показал, что способен выполнить любой
приказ и готов совершать поступки, презираемые в вашем обществе. У
тебя, без сомнений, накопилось множество вопросов. Что ж, ответов
на них ты пока не получишь. Могу сказать лишь одно: если кто-то
приносит пользу, то кто-то должен вредить. Таково нерушимое правило
баланса, и задача нашего ордена - обеспечить его
соблюдение.
Клан Эмиор получил слишком много власти в своём регионе, что
неизбежно привело к застою и деградации. Настало время вмешаться и
принести хаос в земли Арсьюла; расшевелить народ, слишком привыкший
к спокойствию и безопасности.
У нас нет званий и рангов, и всё же тебе понадобится время,
чтобы постичь свои новые способности и привыкнуть к их
использованию. Ты будешь постигать мастерство тронкайзера день за
днём, умение за умением, а когда будешь готов, придёт время для
настоящих заданий.
Завтра тебя ждёт новое испытание. А сейчас - выспись и
отдохни".
Отправитель: Ириан.
Запуская игру на следующий день, мне хотелось прыгать от
нетерпения. Днём я выкроил время и потратил пару часов на чтение
новичковых гайдов на форумах, чтобы начать хоть немного
ориентироваться в том, как устроен "Престол восьмерых". Теперь
голова грозила разорваться от обилия информации.
Самой заумной частью игры была система прокачки
специализаций персонажа. Как оказалось, я несколько переборщил,
заявляя, что можно вырастить универсала, закованного в тяжёлые
доспехи, швыряющего огненные шары одной рукой, а второй метающего
сюрикены. Будь это так, через несколько месяцев активной игры все
персонажи обрастали бы десятком специализаций и становились
универсалами.