Вот! Правее зала, одна квадратная комната, и в ней синяя стрелка
- это я. Значит, меня отреспавнило совсем недалеко от места гибели.
Что ж, спасибо, что не откинули в самое начало.
Резко встав на ноги, я чуть не свалился обратно: раны, о которых
я успел было позабыть, поспешили напомнить о себе. Спина не желала
разгибаться до конца, заставляя меня стоять, чуть наклонившись
вперёд, голова шла кругом, перед глазами двоилось, а левая рука
пускалась в пляс всякий раз, когда я пытался её поднять, как бы
намекая: о щите или втором оружии пока можно даже не думать.
Хотя чего тут думать? Это игра, и любые изменения состояния
должны быть где-то подробно описаны. Вытаскиваем панель
персонажа... Ага, вот и список полученных травм.
Дробящая травма головы.
Эффект: Головокружение, нарушение зрения.
До полного исцеления 26 минут.
Дробящая травма позвоночника.
Эффект: Пониженная подвижность торса.
До полного исцеления 26 минут.
Ожог левой руки.
Эффект: Пониженная сила и подвижность
конечности.
До полного исцеления 26 минут.
Кстати, о руке... Рваная безрукавка оставляла ладони и
предплечья открытыми, это я хорошо помнил. Как помнил и то, что вот
этой повязки на левом предплечье раньше не было. Сдвинув ткань в
гармошку и оголив руку, я уже без особого удивления обнаружил на
коже чёрную татуировку. Ну да, что-то здесь должно было появиться.
Не просто же так тот парень прижёг меня своей латной перчаткой.
Впрочем, это был всего лишь ещё один пункт в списке неясной
чертовщины, творящейся со мной, пока все нормальные люди
преспокойно рубят местную нежить.
Татуировка представляла собой две переплетённых цепи,
оканчивающихся острыми лезвиями. В лоре игры я подобного не
встречал - как минимум потому, что в этот самый лор пока даже не
заглядывал. Но что-то мне этот рисунок напоминал... Человеческую
днк? Нет, слишком банально.
Вдруг в комнате резко потемнело: потух пучок света, отвечающий
за респаун игроков. Точно! Две переплетённые белые ленты в этом
пучке - вот на что так подозрительно походили цепи на моей
татуировке. Впрочем, понимания происходящего это не прибавило.
Ваша бодрость упала до 70%.
При снижении энергии ниже 50% вы начнёте получать штраф
к характеристикам.
Ясно, местный аналог усталости. Щёлкнув пальцем по сообщению, я
вывел перед собой подробное описание этой системы. Если пересказать
вкратце, то у персонажа имелось две характеристики, влияющие на
показатель энергии. Первая, бодрость, тратилась при любых активных
действиях, а при смерти персонажа мгновенно падала на 25%.
Восстанавливалась она сама по себе, когда игрок находился в
оффлайне, а персонаж спал. Вторая, сытость, также постепенно падала
с течением времени, а восполнялась, как можно было догадаться,
поглощением пищи. Энергия же всегда равнялась меньшему из этих
показателей и при падении ниже половины начинала давать дебафф ко
всем характеристикам. Таким образом, в интересах игрока было всегда
поддерживать свой аватар в максимально бодром и сытом
состоянии.