Улыбнемся.
Учитель математики, заглянув в тетрадь ученика, был потрясен замысловатыми вычислениями:
– Один из нас сошел с ума, Сидоров!
На следующий день Сидоров кладет на стол конверт.
– Что в нем? – спрашивает учитель.
– Справка о том, что я не сумасшедший.
Первое качество, способствующее быстрому обучению новому, это умение оценить с разных сторон объект, включая ситуацию, явление и так далее. Оно позволяет относиться к жизни не как череде событий, записанных в «книге жизни», а как интересному путешествию по «сборнику открытых задач» с вариантами решений, автором которых сам и являешься.
Вернемся к клиповому мышлению, которое является особенностью восприятия информации нового поколения. Такое мышление работает по тем же принципам, что и видеоклипы, то есть человек воспринимает окружающую его действительность не как однородную структуру, а как последовательность отрывков, не связанных между собой явлений, фактов. Преимуществом «клиповости» является быстрота обработки данных, возможность восприятия длительной однородной информации.
Это прямо противоположно понятийному мышлению, описанному Л. С. Выготским, которое позволяет человеку находить и выделять существенные признаки предметов, легко углубляться в информацию и осуществлять ее аналитической обзор.
Клиповое мышление развивается у детей «само». А как подтолкнуть развитие понятийного мышления? Самым простым шагом является выработка умения видеть объект с разных сторон, выявляя его плюсы и минусы. Хотя не так уж это и просто.
Давайте потренируемся в использовании одного из инструментов на развитие вариативности мышления – игры «хорошо – плохо». Цель: найти у какого – либо предмета, ситуации, явления плюсы и минусы. В зависимости от контекста игры свойства «хорошо – плохо» могут модифицироваться в «полезно – вредно», «положительный – отрицательный» и тому подобное.
Рис. 5. Конец чего-то плохого – это всегда начало чего-то хорошего!
Игра проводится в двух вариантах:
• ведущий и один ребенок;
• ведущий и несколько детей.
Моделируем игру с одним ребенком.
Для этого возьмём природное явление – дождь.
Далее примерный диалог:
Ведущий: Дождь – это хорошо, потому что.
Ответ: дождь – это хорошо, потому что на улицу нельзя, и можно посмотреть мультфильм.
Ведущий: Дождь – это плохо, потому что.