Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - страница 14

Шрифт
Интервал


Аутсорс – что это за зверь?

Думаю, это понятно, что компании хотят максимизировать свою прибыль за счет сокращения издержек, в частности на производство графического контента. Отчасти поэтому важной составляющей индустрии игр является аутсорсинг, когда часть работы над проектом отдается удаленной компании либо сотрудникам на фрилансе.

Одно из направлений деятельности нашей компании 5518 Studios – это аутсорс. Мы разрабатываем контент для крупных зарубежных компаний. Например, работали над такими топовыми проектами, как Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 4, World of Tanks, Brawl Stars, Hay Day, SimCity, Homescapes, Fortnite. А также над проектами, которые только набирают популярность: Sweet Escapes – милая мобильная игрушка со зверятами и вкусняшками, Roomi VR – детский экспериментальный проект в области здравоохранения, The Key – социально направленный VR-проект, получивший премию на международном кинофестивале Трайбека. О многих других разработках я пока не могу рассказывать.

Хочу заметить, что даже если мы принимали участие в создании огромного проекта Call of Duty, сделать подобное в России сейчас невозможно (просто нет такого количества специалистов и бюджетов). Но можно нарисовать для героев игры отличные пулеметы на очень высоком уровне, что мы и делаем. И за это нам платят хорошие деньги.

Ты спросишь: неужели такие гиганты, как Electronic Arts, Ubisoft или Activision с колоссальным штатом сотрудников не могут сами пулеметы отрисовать? Могут, конечно. Но они подходят к делу рационально. Бизнес в Америке делает упор на автоматизацию и оптимизацию издержек. Особенно в наше время, когда аудитория постоянно увеличивается, становится все более требовательной, бюджеты растут, а качество игр должно становиться еще выше! Поэтому приходится удешевлять все процессы. Раньше, например, отправляли на аутсорс в Китай лишь сборку макбуков, смартфонов, пошив кроссовок, а теперь – создание персонажей, оружия, анимации, музыки для игр. Но у Китая в этом плане много конкурентов. И прежде всего мы. Для российских специалистов это прекрасная возможность заработать: взять работу у крупной компании и сделать ее так же хорошо, но дешевле.

Здесь необходимо сделать оговорку, чтобы никому не было обидно. Если нам платят меньше, это не значит, что мы какие-то люди второго сорта. Американец зарабатывает вдвое больше, но и жизнь в США дороже в два-три раза по сравнению с нашей страной. Поэтому у нас есть ребята, которые живут в Ульяновске и могут позволить себе гораздо больше, чем житель Лос-Анджелеса, – просто из-за более низкой стоимости жилья, продуктов, медицинских услуг. Разница зарплат размывается разницей стоимости жизни!