Дневник "разработчика" 3.0 - страница 2

Шрифт
Интервал


Думаю, второй гирей на чаше весов “не пишется”, является то, что у меня не получается переход от “свободного художника” к “профессионалу”. Причем в данном контексте “свободный художник” это не что-то хорошее и возвышенное, а скорее определение описывающее что-то вроде: “пишу только тогда когда вот совсем хочется, без каких-либо перед кем-либо обязательств, в том числе и сам себе ничего не должен.”
Кто-то может возразить “как это не получается, ведь вот, было! и режим, и норма и многое иное”. Да, было, но главный признак профессионала помимо определенной планки качества - это постоянство. Не разовый успех или то что автор принимает за успех, а планомерная, постоянная работа.

Возможно в этом и кроется основная проблема? В слове “работа”? Мне как бы и основной работы хватает, чтобы нагружать себя еще и…

Чувствуете как сразу ныть начинаю? Вот-вот. И я себя на этом давно ловлю, но как-то все на задний план отодвигаю эти мысли.
В общем дорогой дневник, в этой серии ты у меня вместо психотерапевта.
Поможет ли подобное, не ведаю, но почему бы не попробовать?
Собственно уже пробую.
Да.


Завершение прошлого года, ноябрь и декабрь, у меня выдалось довольно трудным. В основном это касается большой загрузки на работе. Полиграфический сезон в прошлом году выдался на редкость муторным и трудозатратным. Все это усугублялось тем, что дорога от работы до дома  и обратно, у меня занимает чуть более полутора часов в одну сторону. Причем дорога эта большей частью пешком или в толчее часа пик. Не то что о письме, а даже о развлечениях, отличных от “мне бы выспаться” и речи быть не могло.

Зато длинные новогодние выходные провел отменно.
Ну, как “отменно”, большинство покрутит пальцем у виска, за столь “по-идиотски” потраченное время. Все дни, отвлекаясь на семейное и детей, я провел за компом играя в игрушки. Да, хороший мальчик Саша сорок четыре годика ! :-)
Но, я доволен как слон.
Прошел Бателтеч на максималках и айронене в режиме свободной карьеры наемника, получил несколько ачивок в стиме, которые есть у полупроцента игроков. За две фракции осилил одну из сложнейших и самых стуловзрывающих игр: Мордхейм Сити оф Даймент, еще куча ачивок, которые есть у считанных единиц. Денек поиграл в Мехвариор 5, но понял что игра заточена под кооператив, а играть с ботами скучно и нудно.