Дневник "разработчика" 3.0 - страница 21

Шрифт
Интервал


  О главном герое или героях. Вы хотите их прописать достоверно, вложить в них определенный характер, и прошлое которое сформировало этот самый характер, который и будет определять поступки и решения... Эм. Не обязательно. Да. Совсем. Что меня поразило, так это то, что основой популярности героя у читателя является игра на читательских комплексах. Причем на самых примитивных. Допустим есть выбор из двух решений. В-первом герой показывает интеллект, разумность, хитрость и приходит к решению. Во-втором же прет на рожон, будто бык в малиновом пиджаке из девяностых, при этом «виртуозно» оскорбляя всех и вся, показывая кто здесь «альфа» и не гнушается модобоем, даже тех кто заведомо слабее... То, второй вариант куда более востребован нынешним читателем. Причем если вы описывали героя до конфликта, как душку, интеллигента, который и муравьишку не обидит, но при конфликте пишите внезапно его поведение аля «бык». То пишите, читатели почему-то не видят этого внутреннего противоречия. А те кто видят, их исчезающе малый процент. Зато поведение в характер, без мордобоя, или отступление героя, даже сулящее ему огромную выгоду в дальнейшем, это восприниматься исключительно в разрезе «гг тряпка, ко-ко-ко гг, атписка... и т.д.». Опять же и здесь, процент тех кто понял ваш авторский посыл, пренебрежительно мал.

  Второстепенные герои. Вы хотите их прописать, сделать живыми, не картонными? Незачем. Они могут быть только функциями не более. Их вообще может не быть, как именно героев повествования, они могут быть только проводниками сюжета или тенями ГГ, роялями или иными палочками выручалочками героя.

  Мир и миропостроение. Залог успеха это провести понятные аналогии с нашим миром, чтобы читателю запомнились отличия и сходства. Причем вы как автор можете не стесняться и по десять раз повторять эти отличия, напоминая о них периодически читателю. Хороший ход если нужно немного плеснуть воды. Логичный, обоснованный и непротиворечивый мир — необязателен. Все так на словах любят именно цельность. Но по факту.... Если приключения вы описываете увлекательно, то дыры миропостроения и противоречия, всем на них плевать. Но тут есть опасность того, что как только увлекательность повествования упадет хотя бы на градус, то автору это припомнят.