Купившим тур в «Бигру» предстояло
добраться до хранилища, где игроков должны были помещать в капсулы
и ввести в игру. Такие хранилища были подготовлены во всех
городах-миллионниках по России. В Питере открыли два из них и еще
два в Ленинградской области. Самое большое из всех как раз
находилось неподалеку от нашего поселка.
Несмотря на высокую стоимость тура,
затея «ОZорника», можно сказать, уже с успехом реализовалась на
этом этапе. Прогнозируемый порог в пятьдесят тысяч игроков был
давно превышен и вплотную приблизился к восьмидесяти тысячам. Даже
непонятно, почему народ затянулся в «Бигру» таким громадным числом:
из-за возможности выигрыша, нереальной графики или поддавшись общей
волне желающих сыграть.
Короткий клип «Бигры» повествовал о
мире, в который предстояло попасть. Там было громадное количество
вражеских существ от человекоподобных рыцарей до нереально жутких
монстров, а между ними – эльфы, гномы, орки, мертвяки. Завершали
вражеские силы разные драконы. И все это на фоне раннего
средневековья с красивыми видами природы и, конечно же, замками с
крепостями.
Как и говорил Жорик, игрокам
предстояло, вооружившись мечами и магическими заговорами,
пронестись по этому миру и быстрее других добежать до нужной точки,
которая будет сообщена непосредственно в игре.
Перед покупкой тура предлагалось
воспользоваться полезной информацией о прохождении игры. Вся она
оказалась запрятанной за всевозможными ребусами. Решил или отгадал
– получил подсказку. Таковых оказалось уйма. Не меньше тысячи.
Пролистав немного, я выбрал короткий
кроссворд. После нажатия кнопки о готовности, появились вопросы, на
которые предстояло ответить на время. Его оказалось настолько мало,
что успеть найти на них ответы в инете не получилось. Я попытался
второй раз, а вопросы уже поменялись.
Плюнув на эту возню, я пошел бродить
по статьям и форумам о «Бигре». Везде оказалось по сути одно и то
же – ни капли стоящей информации. Правда, кое-что все-таки
подсказали. Ломать голову над головоломками «Бигры», как оказалось,
не было смысла. На поверку там были зарыты никчемные советы по типу
«идти по дорогам выходит быстрее, нежели по тропам и полям». Кто бы
сомневался?
Все стоящее покрывалось мраком.
Устроители сделали это намеренно, дабы всех игроков поставить в
равные рамки. В целом справедливо, но от этого не легче. Все равно
игроки не могли быть равными. Кто-то годами играл в подобные
игрушки, и посему, таковых сравнивать с основной массой не имело
смысла. Как только начнется игра, такие участники быстро сообразят,
что да как, и двинутся далеко вперед, оставив основную массу
копошиться между собой на старте. Это означало – если сам не
умеешь, ищи опытного партнера. Благо у нас уже были целых два
геймера. Данный факт вселял уверенность в нашей победе, безусловно,
на фоне дополнительных финансовых вливаний и наличия у геймеров
какого-то секрета прохождения игры.