Первым делом посетил официальный сайт
«Бигры». Если искать сведения об игре, то нужно начинать с
первоисточника, а потом все остальное.
Игра в шлеме виртуальной реальности
не давала полного погружения. Графика и все прочее происходило
перед глазами. Даже создавались ощущения, когда к тебе прикасались,
но игрок все время продолжал находиться в реале и мог в любой
момент снять шлем. Поэтому полной палитры ощущений было не достичь.
Другое дело – капсулы. Человек в них засыпал, и дальше сознание
появлялось уже в игре. Мир вокруг был достоверный, неотличимый от
реального. Конечно, в случае, если разработчики игры хорошо
потрудились и проработали все мелочи.
Стоимость капсул была запредельной.
Они начинались от миллиона. В моем случае, когда родители и ста
тысяч в месяц на двоих не получали, о такой покупке можно было не
мечтать. Равно как и подавляющему большинству народа. Зато были
хранилища, где капсулу можно было арендовать. В зависимости от игры
обычно это стоило от тысячи до трёх тысяч рублей в сутки.
Компания «ОZорник», разработавшая
«Бигру», переплюнула всех, запросив за десятидневный тур пятьдесят
тысяч рублей. При этом войти в игру можно было только через
определенные хранилища, которые от устроителей получили лицензию.
Компания объяснила это заботой о безопасности, так как в хранилищах
за всеми игроками велось наблюдение, во избежание сбоев в
организме, и дежурили медики. Все-таки в капсуле предстояло пробыть
не день-два, а почти две недели.
В то же время «ОZорник» впервые
проводил игру такого формата, когда обещались призовые выплаты,
причем в баснословном размере. К тому, чтобы поиграть и потратить,
все привыкли, а такое, чтобы поиграть и выиграть реальные деньги,
было впервые.
Конечно, в играх всегда можно было
заработать. К примеру, прокачать своего перса и потом его продать,
обменять игровую валюту на реальные деньги или же найти
какой-нибудь ценный артефакт и опять же его продать. Но чтобы был
денежный призовой фонд, в этом «Бигра» стала новатором.
Запредельную стоимость «ОZорник»
оправдывал возможностью выигрыша и беспрецедентной реальностью
графики и ощущений созданного мира. Единственным исключением стал
болевой порог, сниженный и зафиксированный на уровне тридцати
процентов. Этого было более чем достаточно, чтобы игрок
прочувствовал все оттенки телесных мук и смог выдержать их без
серьезных последствий для психики.