Удостоверившись, что повару не нужно то, что есть у меня в
запасе, я отправился в номер и завалился на кровать. Немного так
полежав - вышел из игры, затем и из ЛК. В комнате было темно,
только несколько диодов капсулы давали тусклое освещение. В игре
течение времени соответствовало текущему в реале. Спать не
хотелось. Оделся и вышел на улицу, немного прогуляться. Небо было
безоблачное, звездное. Подмораживало. Походив около дома около
получаса - вернулся, разделся, отдышался. Всего второй этаж, а
тяжело подниматься. Это тебе не игрушка, где все бегом
преодолевается. Годы они берут свое...
20:00
18.12.2047г.
Телефон
показал, что мне никто не звонил, сон не шел, поэтому капсула вновь
приветливо распахнула свои объятия. В ЛК моргал конвертик
сообщения. Николай отписался, что персонаж создан, ник
Элатор.
Посмотрел
на форуме как создавать группу, в том числе не видя персонажа, а
зная лишь его ник, заодно посмотрел и другую информацию. Например
то, что во время тестирования у игроков все характеристики с самого
начала на максимуме, в то время, как в релизе у всех персонажей
будут минимальные характеристики, свойственные для их рас. Во время
теста количество получаемого опыта и денежных вознаграждений
увеличено в несколько раз. Сделано это для того, чтобы тестеры
смогли охватить больший контент и принести максимальную пользу
проекту за короткий срок.
Небольшое количество показателей жизни персонажа
создано для большей реалистичности, чтобы игроки не забывали о
возможности умереть с одной атаки противника и находились всегда
начеку. В то же время, чтобы сгладить посмертные эффекты, дроп с
игрока составляет одну вещь из рюкзака и небольшой процент денег,
находящихся в инвентаре. За смерть также снимается часть опыта, но
она не передаётся убившему, не может иметь отрицательную величину и
не может снизить текущий уровень. В нашем
игровом мире игрок 1 уровня может убить игрока или монстра хоть
1000 уровня.
Уровень
жизни монстров также имеет невысокие показатели, в зависимости от
вида и размеров. Например боссы или иные сущности, имеющие размер
тела больше стреднестатистического тела гуманоида, имеют
увеличенное здоровье. Например если рост существа около четырёх
метров, то его здоровье увеличивается примерно в 40 раз, но чем
больше разница в размерах и массе – тем больше различия в
показателях здоровья, а у некоторых боссов увеличиваются и другие
параметры.