Город Л.Збт / Город Лейн. Закрытый бета тест. - страница 26

Шрифт
Интервал


Удостоверившись, что повару не нужно то, что есть у меня в запасе, я отправился в номер и завалился на кровать. Немного так полежав - вышел из игры, затем и из ЛК. В комнате было темно, только несколько диодов капсулы давали тусклое освещение. В игре течение времени соответствовало текущему в реале. Спать не хотелось. Оделся и вышел на улицу, немного прогуляться. Небо было безоблачное, звездное. Подмораживало. Походив около дома около получаса - вернулся, разделся, отдышался. Всего второй этаж, а тяжело подниматься. Это тебе не игрушка, где все бегом преодолевается. Годы они берут свое...

20:00 18.12.2047г.

Телефон показал, что мне никто не звонил, сон не шел, поэтому капсула вновь приветливо распахнула свои объятия. В ЛК моргал конвертик сообщения. Николай отписался, что персонаж создан, ник Элатор. 

Посмотрел на форуме как создавать группу, в том числе не видя персонажа, а зная лишь его ник, заодно посмотрел и другую информацию. Например то, что во время тестирования у игроков все характеристики с самого начала на максимуме, в то время, как в релизе у всех персонажей будут минимальные характеристики, свойственные для их рас. Во время теста количество получаемого опыта и денежных вознаграждений увеличено в несколько раз. Сделано это для того, чтобы тестеры смогли охватить больший контент и принести максимальную пользу проекту за короткий срок.

Небольшое количество показателей жизни персонажа создано для большей реалистичности, чтобы игроки не забывали о возможности умереть с одной атаки противника и находились всегда начеку. В то же время, чтобы сгладить посмертные эффекты, дроп с игрока составляет одну вещь из рюкзака и небольшой процент денег, находящихся в инвентаре. За смерть также снимается часть опыта, но она не передаётся убившему, не может иметь отрицательную величину и не может снизить текущий уровень. В нашем игровом мире игрок 1 уровня может убить игрока или монстра хоть 1000 уровня.

Уровень жизни монстров также имеет невысокие показатели, в зависимости от вида и размеров. Например боссы или иные сущности, имеющие размер тела больше стреднестатистического тела гуманоида, имеют увеличенное здоровье. Например если рост существа около четырёх метров, то его здоровье увеличивается примерно в 40 раз, но чем больше разница в размерах и массе – тем больше различия в показателях здоровья, а у некоторых боссов увеличиваются и другие параметры.