Гр: Элатор - Чет долго
ушастый ждал, чтобы магией получить.
Гр: Бесор - Пофиг.
Слушай, а ты как инвиз используешь - заклинанием или
умением?
Гр: Элатор - вне боя
умением, в бою, если не на меня атака - магией. Но если кто рядом
стоит - может увидеть, днем меня спалили и запинали. А если гобы
кого-то атаковали, то можно не обращать внимания на них и тупо
бить. Но первый удар, если из скрытности, сносит практически
любого. К тому же, если бью в толпу, могу нескольких сразу
повредить, если топор не застревает и бить по горизонтали или
наискось. Сам сильно удивился, когда двоих разом
снес.
Гр: Бесор - Да ты
монстр. И как часто у тебя пуха ваншотит?
Гр: Элатор - Из инвиза
около 80%. Наверняка больше можно, если бить
внезащищенные
доспехами участки тела. А так, без скрытности, всего разок
получилось шотнуть, даже по атакующим другого перса гобам попасть
не могу иной раз. То пригнутся, от отойдут, а топорик инертный
видимо, не хочет сразу траекторию менять, приходится восьмерки им
выписывать и другие окружности.
За разговорами мы возвратились до ворот деревни, прошли до
речки, потом до источника, вернулись в город, прогулялись до
Репного и, перейдя речку, вниз к Эоленской границе... Из этих
разговоров удалось выяснить, что в магазинах и других местах Коля
использует команду "Доступные действия", а потом на выбор либо
каталог, либо починку, либо скрытность и вообще все, что доступно в
том месте. Потом попробовал скрытность использовать только
мысленной командой, так до сих пор и делает. Получается, что зайдя
в магазин можно сразу представить что продаешь лут - он сразу
должен попасть в соответствующую ветку каталога магазина -
"продажи", а представление о том, что желаешь портироваться сразу в
Репное - доставит в Репное, не забыв списать денежки за
использование услуг телепортации. Должно экономить крохотные
промежутки времени.
Игроков заметно прибавилось, не смотря на ночное время, а может
благодаря ему. По двое-трое ждали около респауна мобов,
наваливались и отправляли возрождаться вновь и вновь, за редкими
исключениями. Агры (агрессивные монстры) при воскрешении сразу же
бросались в бой, а урон у двуручного оружия, был таким, что мог
шотнуть практически любого, тем более магов, практически не
защищавшихся доспехами. Даже кабанчика отоваривали сразу кучей.
Жаль его... На источнике тоже дело шло с переменным успехом, так
как игроков было много, но появляющиеся почти постоянно феечки или
медведи с волками нападали организованно на ближайшую цель,
зачастую отправляя ее на респ, а то и еще одного-двух прихватывали,
но игроки подходили непрестанно. Видимо какой-то клан, а может и
несколько. Успели и мы немного пострелять, затем нам предложили
покинуть место кача. Опыт там действительно не капал, а падал
огромными кусищами. Может виной этому высокий уровень мобов, их
"раздетость", малая защита, зачастившие криты и пятнадцать минут
стрельбы с яростью? А может их частым респауном? Непонятно, но,
пришлось уходить самим. Зато приятный сюрприз ждал на дороге от
Репного на юг, к пограничникам. Там были мобы - змеи. Это в траве
они практически незаметны, а выползая на дорогу становятся более
беззащитными как для двуручного топора, так и для моргенштерна и
это не смотря на темноту. Темно было, да, но не абсолютная тьма.
Звезды, светлячки и небольшая луна давали достаточно света, чтобы
видеть вокруг себя метров около ста, так что едва змея появлялась в
зоне видимости - тут же была атакована. Опыта за них тоже давали
неплохо, но полчаса проведенные на источнике и на дороге со змеями
различались по полученному опыту почти на половину, но там мы
стреляли почти без остановки, а здесь били змей раз в две-три
минуты. Дойдя до пограничного поста портировались в таверну,
выложили лишнее. Пока напарник добирался до телепортатора я успел
сбегать до кузнеца и сдать табак, взяв снова квест на него же.
Табак я закупил в Репном, сразу 20 штук, но оставшиеся лежали в
сундуке. Затем телепортом отправились к ущелью, ведущему к руинам,
но пошли южнее - к паукам. Возле пауков игроков было мало, да и
задерживались ненадолго. Прямо на наших глазах разобрали группу из
пяти игроков меньше чем за минуту, напав немалым количеством. Мы
тоже немного успели навоевать, забрав с собою всего троих пауков,
перед тем как очутиться на респе. Причем группа была в роли танка,
а мы - ДД, поэтому продержались без них всего секунд восемь, как
раз на два залпа заклинаний. Но и итог четырех часового похода
можно назвать очень хорошим, как по опыту, так и по трофеям.
Неожиданно для себя было обнаружено, что змеи и пауки служили
хорошим подспорьем для набивания карманов монетами.