Город Л.Збт / Город Лейн. Закрытый бета тест. - страница 31

Шрифт
Интервал


00:02 19.12.2047

Табак кузнецу явно понравился, он запросил еще и получил искомое... Наконец-то отписался Саня, его персонаж был дварфом в латах, со щитом и клевцом, а также, за плечом, торчал арбалет. Пришлось сбегать и перевооружиться. Теперь у нас команда состояла из танка в латах и двух дд в коже и с двуручниками. Помахав для "примерки" двуручным оружием, подобрал для себя боевой посох и двуручный топор, вложив нераспределенные очки умений в Скрытность (способность персонажа прятаться и перемещаться невидимым), в Магию иллюзий, Пробивание брони (увеличивает вероятность того, что удар попадет в наименее защищенный участок брони), Удар в спину (если персонаж перед атакой использовал скрытность, то пункты этого умения прибавляются к модификаторам атаки и повреждений), Мощный удар (при использовании оружия ближнего боя повышается вероятность сбить противника с ног или оглушить его до 200% от оригинального значения для данного оружия. Действие навыка не распространяется на дистанционное оружие и на удары без оружия). У меня теперь был 15 уровень (105 273 опыта) и 20 нераспределенных очков умений оставались в запасе. Также имелись нераспределенные очки характеристик в количестве 75. Тоже пусть копятся, вкладывать все равно пока некуда, а с 20 должны открываться перки, если я правильно помню. А еще меня посетили мысли о размерах рюкзака. Самого его видно не было, а вещи туда помещались не смотря на размер. Например тот же боевой посох имел длину около двух метров, а стоило подумать "в рюкзак" он тут же исчез из руки и появился в инвентаре. Где же он располагается, да еще такой вместительный, если в момент появления на мне были только трусы, а в рюкзаке была целая куча всяких вещей? Оставим это на усмотрение разработчиков.

Мы решили на этот раз отправиться в руины, побить скелетов. Саня меня удивил, выбрав себе ник - Урюк. Он не любил этот ник, лишь однажды играя под ним... Портировались мы сразу к проходу к руинам, затем не спеша преодолели около шестисот метров до входа в них. Было на удивление тихо. Коля и я передвигались в скрытности, на полусогнутых ногах. В первой комнате стояло пятеро скелетов, поэтому Саня предложил вначале установить капканы, потом выманивать скелетов, но капканы были у него одного, поэтому он их и устанавливал, предупредив где. Затем заагрил скелетов, заглянув в комнату и разрядив арбалет. Встал за свои капканы, а мы с Элатором стояли в скрытности, с разных сторон от входа, и ждали начала схватки. Скелеты не замедлили появиться и попасться в ловушки. Двое дошли до нашего танка, один отправился на респ, а двое встали в проходе, наводя арбалеты на Саню... Мы тут же вступили в схватку, атаковав стрелков. Не смотря на то, что Урюк был всего 1 лвл, он успешно отбивался от противников, правда и не нанося урона, а вот мы действовали с точностью до наоборот - атаковали скелетов со спины, ведь нам не нужно было отбиваться. В итоге бой занял не больше пары минут, большую часть которого было потрачено на приготовления. Еще две комнаты были зачищены по тому же сценарию, а на третьей вышел облом. Скелетов было семеро и еще три летучих мышки. Правда не обычные летучие мышки, не маленькие такие зверьки, а здоровенные, в половину дварфского роста, с большущими крыльями. Первые два скелета улетели на респ от капканов, еще двое от двуручников, а наш танк зажался в угол, отбиваясь от трех скелетов и трех мышек, которые, не смотря на размеры своих крыльев, вполне успешно бились о щит, разрушая его. Мышки обладали большой скоростью атаки и огромными когтями.