Да, я люблю получать новые знания,
проводить исследования и ставить эксперименты!
В этом мире, где есть магия и много
неизвестного, вся жизнь может пройти, а конца Познанию не
будет!
Но вот запираться, отгораживаться,
ограничивать себя в угоду других, чья заслуга лишь в том, что они
раньше начали играть… нет уж, увольте! Этот мир слишком
разнообразен, чтобы сидеть на одном месте!
Мечущийся взгляд Ардана на секунду
замер,… что его держит в конкретном Замке? Ведь вероятность потери
первоначальной территорий есть всегда! А вспоминая первую игру,
надежнее найти самому, чем ждать пока найдут тебя... ожидание
убивает, а неизвестность подтачивает волю! Но не стоит об этом.
Да, игра позиционировалась больше как
стратегия, где игроку отводилась роль руководителя, владетеля
территорий, а не боевика-одиночки. Но что мне мешает собрать
мобильный отряд воинов и подобно кочевникам бороздить просторы
нового мира? Конечно, в подобном существовании есть много
неудобств. Но подготовиться к возможности сняться с нажитого места
необходимо.
В таком взгляде на свою дальнейшую
жизнь… Замок Мага, как и сам этот класс, терял актуальность.
Слишком многое в нём было завязано на
магический источник, да и без земель и Замка Игрок переставал быть
Лордом… какой прок свободолюбивым магам подчиняться равному, пусть
и Бессмертному, коллеге? Да и высокотехнологичная продукция
гремлинов в отрыве от полноценного техобслуживания просуществует
недолго…
Отложим Мага и рассмотрим два
оставшихся варианта:
Чернокнижник или Друид?
Вернее Темный Друид. В чистом виде
Друидизм доступен лишь эльфам, а вот для людей доступна его темная
ипостась, разница, в принципе, чисто филосовская.
Путь Листа или Путь Когтя?
Последователи Пути Когтя в противовес
последователям Пути Листа заявляли, что в природе происходит
постоянная борьба и лишь победитель имеет право на жизнь… Довольно
таки агрессивная философия, на практике проявлялось в том, что
боевые друиды не пытались спасти всяких зайчиков, а вполне неплохо
себе резали врагов.
Сильный Замок, высокая боевая мощь
юнитов и глубокие познания в магии… и не только.
Стоит отметить, что топовый юнит
этого Замка, человек-мутант: Ведьмак…
Невзирая на исходный материал, он мог
на равных сражаться с сильнейшими монстрами этого мира…
поразительный результат!