В игре сложился стереотип, что данный
Замок позиционируется как донатный, так как без денег его развитие
будет идти черепашьими шагами.
И это лишь то, что сразу же бросается
в глаза, сколько еще нюансов в игре за этот Замок можно понять лишь
в процессе игры.
Ну и самый главный враг, как всегда…
враг внутренний… менталитет, а вернее заложенные при создании этих
рас поведенческие императивы.
Гремлины… раздолбаи-суицыдники, что
могут уничтожить союзный отряд быстрее противника. Гениальные
изобретатели, что из говна и палок способны собрать бомбу и тут же
ее взорвать для тестирования получившегося образца.
Гневные крики с форумов подтверждали
сухие факты.
Гремлины могли забыть об отданном
приказе спустя пару минут, могли извратить его в угоду своим
желаниям или просто проигнорировать, так как обладали крайне низкой
моралью. Конечно, не все так плохо, но то, что они посредственные
бойцы и никудышные исполнители, сильные лишь в создании безумных
механизмов однозначно верно.
Маги же поголовно постулировали
гедонизм, подвигнуть их на трудовые или военные подвиги чрезвычайно
трудно. Высокий интеллект не только делал их опасными противниками,
но и давал возможность легко увильнуть от «лишней»
работы.
В общем, «Слабым Звеном» этого
«Сильного Замка» были сами «жильцы».
Как же банально…
Со временем можно исправить многое.
Гипноз, постоянные аутотренинги и из небольшой группы юнитов вполне
можно создать рабочую группу, что яро будет продвигать нужный мне
взгляд на жизнь. Со временем заложенные на программном уровне
ограничители сотрутся, все же этот Мир уже не только игра,… но тут
главный критерий это Время!
Огромное количество плюсов на поздних
стадиях игры, компенсировалось сложностью старта. Пережить падение
границ, согласно статистике, смогло меньше трети игроков… еще
меньше смогли сохранить нейтралитет, либо на достойных условиях
вступить в объединение старожилов.
Все это не радовало.
Конечно, можно прогнуться и вступить
в чей-нибудь клан. Отстегивать за защиту часть ресурсов, а
нанимаемых юнитов передавать под контроль чужих
командиров…
Откупиться, создав себе уголок
спокойствия, лабораторию, где я тихонечко буду изучать этот
мир…
Но вот удовольствие от такой «жизни»
я что-то не чувствую!
Чем это будет отличаться от моих
последних лет жизни в реальном мире, что я провел на закрытых
объектах Организации?