Оказалось, что в «Кристалсе» (как
называли Мир игроки) можно было создать собственную деревню, город
или даже построить империю. Иметь собственное государство – это
вообще что-то невероятное. Даже не представляю, сколько можно
поиметь, собирая налоги с неписей и игроков. При таких оборотах
можно запросто стать богачом и в реале. Правда и вложить
требовалось соответствующе. В официальной информации утверждалось,
что достичь такого можно, даже играя без вложений. Интересно, на
эту глупость кто-то велся? Обычно в играх, чтобы заполучить
нормального перса, предстояло качаться не меньше года. И, как ни
старайся, а все равно приходилось донатить. Хотя бы тысячи две-три
кредитов влить, иначе перс вообще не поднимался. Это я уже проверял
на себе не раз. А тут речь шла о целой империи.
Хотя, конечно, слоган «из грязи в
князи» привлекает мощно. Даже я, понимая, все равно на него клюю.
Ну, а кто же не хочет верить в чудо и не мечтает сорвать джекпот?!
Пусть не стать императором, а просто хорошо разбогатеть на войнах,
крафте, торговле или еще чем-нибудь, что подвернется под руку!
Удивило смелое заявление в рекламе о
том, что ощущения передавались на 100 процентов. А вот болевой
порог, сниженный до 35 процентов, заставлял призадуматься. В случае
пыток, это слишком больно. Однако дальше уточнялось, что стоило
воззвать к создателям, и боль снижалась до 20 процентов. Таким
образом владельцы Мира подстегивали игроков молиться на них в
прямом смысле этого слова. Но реклама разъясняла, конечно же,
по-другому – «привитие игрокам религиозных чувств».
Видимо, тема религии плотно сидела в
головах владельцев Мира. Вводить и выводить в Мир персонаж
предстояло через храм. Только в этом случае тело исчезало, во всех
остальных – оно засыпало и лежало без чувств, так что абы где из
игры не выйдешь. Притом, если вечером персонаж покидал Мир через
храм, то при возвращении оставался уставшим. Отдыхать он мог
исключительно в «Кристалсе».
Еще кое-что позабавило. Как и в
жизни, одними овощами не наешься. Предстояло стараться питаться
разнообразно. При этом переедание или отравление грозило животу
ощутимыми коликами.
Статусы тоже оказались необычными. На
сотом уровне присваивался статус «господин», с трехсотого –
«светлость», а начиная с пятисотого шли сплошные
«святейшества».