– Располагайся! – предложил директор, который сидел, откинувшись в кресле, и потягивал из чашки кофе, чей запах заполнял всё пространство. И только тут Никита понял, что у него от голода сводит желудок.
Никита осторожно сел на один из мячей, но оказалось, что сидеть достаточно удобно.
– Скоро конец твоего испытательного срока.
Никита согласно кивнул. Он и сам всё время об этом думал.
– Но пока что ты – офисный планктон. Что есть, что нет – никакой разницы.
Никита закусил губу и снял очки, начав интенсивно протирать стёкла о джинсы. Он всегда так делал, когда нервничал. Очки сломать он не боялся: по большому счёту они были ему не нужны – только чтоб выглядеть старше и серьёзнее.
– Я работал как все, – каким-то не своим голосом «робота» сказал Никита.
– Вот и плохо, что как все. Я не вижу, как твои серые клеточки работают.
– Трепанацию черепа сделаете? – к Никите вдруг вернулось чувство юмора.
– Промою тебе мозги! – улыбнулся директор и поставил чашку уже без кофе на стол. – Можешь не участвовать в разработке игр к Рождеству, потому что у меня для тебя особое задание. Если ты справишься – добро пожаловать в нашу команду, а если нет… сам понимаешь…
– И сколько у меня времени? Месяц? – пересохшими губами спросил Никита.
– Времени у тебя до конца января, потому что мы должны начать продавать эту игру минимум за две недели до праздника.
– Праздника? – мысли в голове Никиты путались, и он плохо соображал.
– День Святого Валентина, – терпеливо объяснил директор. – Ты должен создать игру к празднику влюблённых. Только не про маньяков, – торопливо предупредил начальник. – Наша аудитория – подростки и молодые люди до 25 лет – они больше всего любят играть в компании, соревноваться, делиться своими подвигами и тратить деньги на бонусы. Понятно?
– Примерно, – пробормотал Никита. – Но мне нужны как минимум художник и дизайнер интерфейса.
– Как их найти – это твоя проблема. Может, заодно и сам найдёшь свою половинку… – хохотнул директор, а Никита невольно смутился и покраснел. – Всё, свободен. Можешь идти работать.
И чтобы показать, что разговор окончен, директор развернулся в своём кресле спиной к Никите и лицом к кофемашине.
– Ну, что, сильно ругал? – с улыбкой поинтересовалась блондинка Светочка, чей компьютер находился рядом с Никитиным, и она целыми днями придумывала новые игры – «переодевалка» для девочек.