«Определяет магический потенциал персонажа. Влияет на:
очки маны и скорость их восстановления;
модификатор эффективности заклинания и характеристик призванных
существ;
вероятность успешно отразить магическую атаку противника;
Персонажи с низким интеллектом не смогут открыть некоторые двери
и использовать сложные магические предметы».
Вот, собственно, и все – из основного. А что у меня?
Сила:
6
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Доступные очки характеристик: 2
Очки
здоровья: 85
Очки
энергии: 100
Очки
маны: 50
Получается, что я ловкач. Логично. Я вспомнил, как сражался с
дикарями в лесу. Урона маловато, но зато – цел и невредим. Даже не
зацепили ни разу. Лита тогда еще сказала, что у меня четвертый
уровень. Видимо, почти все очки характеристик до этого я вливал в
Ловкость. А что делать с двумя оставшимися? Это так сразу не решишь
– нужно читать дальше. Начнем с основ, так сказать:
Имя:
Анвер
Имя как имя. Уверен, что здесь и помудренее клички встречаются.
Всякие там Кровавые Ужасы и Людоеды – куда ж без них?
Раса:
человек
Просто и понятно. Никаких стартовых бонусов и
предрасположенностей – но и штрафов никаких. Зато приятная плюшка –
одна дополнительная единица основных характеристик каждые пять
уровней. Ага, теперь понятно, откуда у меня два нераспределенных
очка.
Пол:
мужской
Замечательно. Очнулся бы в лесу в теле эльфийки или, не дай Бог,
гномихи – вот был бы прикол… Блин, а может, я в реале женщина? Не,
что-то не похоже. Больно много на официантку пялюсь. А хороша,
чертовка. Даже жалко, что нарисованная. Или как правильно сказать –
смоделированная?
Никаких отметок о выбранной специализации я вообще не нашел. Все
ветки прокачки открыты. Это как так? Получается, хочешь – колдуй,
хочешь – топором кромсай? Интересно. Древо умений было огромным и
разветвленным. Вернее – целых три блока деревьев. Воина, Бродяги и
Мага. Многочисленные и сложные цепочки, на которых, подобно плодам,
размещались перки и абилки. Обалдеть, какие слова вспомнил. Нет бы,
как маму зовут... Ближе к основанию – самые простые и доступные.
Выше, там, где три основных направления прокачки переплетались и
пересекались – сложные и мощные, доступные только высокоуровневым
персонажам. Ну, это точно не про меня – я-то всего-навсего на
пятом. Хотя, что-то вроде как умею. На воинском древе умений два
перка – владение мечом и критический удар, и еще одна абилка – удар
ногой. Помним-помним. Полезная штуковина. А что может? «Наносит
урон равный урону оружия в основной руке и оглушает противника на
0,5 секунд. Также прерывает любое текущее действие, кроме быстрой
атаки. Врагов более низкого или равного персонажу уровня
опрокидывает на землю и оглушает на дополнительных 2 секунды».
Значит, стан. Незаменимая вещь. Особенно когда придется столкнуться
с магами. Не успеешь оглушалкой сбить заряжающееся заклятье –
считай, труп. В этом блоке все. А еще? Самая основа древа боевой
магии, в ветке телекинез. «Удар ветра». Хмм, работает примерно как
тот же пинок, только без урона. Зато на расстоянии. Еще один стан в
арсенале – неплохо! Одиночную цель буду разделывать на раз,
даже если вражина на пару-тройку уровней выше. Правда, толпой даже
мелюзга мне страшна, здоровья-то кот наплакал – затыкают. Ну да
ладно, бронька да верные друзья мне в помощь. Плюс подвижность
хорошая – на крайняк, убежать смогу.