– Как связаться с техподдержкой? – быстро спросил я.
– Написать. Вот только почта – в основном меню, – ответила Лита.
– Круто, да?
– Хреново. А ты можешь написать им вместо меня?
– Могу. Давай, – эльфийка пожала плечами. – Игрок с никнеймом
Анвер… так, айди ты не знаешь, это тоже настройках… – глаза
Литы быстро забегали туда-сюда – она листала интерфейс. – Застрял в
игре. Отсутствует кнопка вызова основного меню… Годится?
– Норма. Нет, ты не подумай, мне здесь нравится, – поспешно
заговорил я, не желая обидеть эльфийку. – Но, блин, сама понимаешь
– дело плохо. Надеюсь, что память восстановится. Или хотя бы в
зеркало на себя посмотрю…
– Ага, прикинь, ты в реале такой же дед, – прыснула Лита. – Все,
теперь сидим ждем, пока админы отзовутся. Я тут заодно народ на
форуме поспрашивала – говорят, что иногда часа два ответа ждать
приходится.
– Имей уважение, – проворчал я, – раз уж ты думаешь, что я такой
древний. Тебе самой-то сколько лет?
– Много, – сухо отозвалась эльфийка. – Вместо того чтобы
задавать глупые вопросы, покопался бы в характеристиках. Кстати, ты
уровень апнул, когда великана убил. Поздравляю.
Почему бы и нет. Сидеть еще долго… Ну-ка посмотрим, что тут у
нас. Куча всего. Ладно, разобрался в Диабле – и здесь
разберусь.
Вопреки
моим ожиданиям, основных параметров оказалось всего три. Я мысленно
похвалил разработчиков – зачем вводить кучу цифр, которые, по сути,
почти полностью друг друга дублируют. Например, Сила и
Выносливость. Здесь игроделы оставили только Силу:
«Физическая мощь персонажа. Влияет на:
очки здоровья и скорость их восстановления;
модификатор урона холодным оружием или голыми руками;
расход очков энергии от быстрого или силового удара для любого
типа оружия, а также при использовании различных типов брони;
эффективность блока;
максимальный переносимый вес;
Персонажи с низким показателем не смогут открыть некоторые
двери и использовать тяжелые предметы».
Ну а что, логично. Смотрим дальше. Ловкость:
«Подвижность и гибкость персонажа. Влияет на:
очки энергии и скорость их восстановления;
вероятность критического удара;
вероятность успешно уклониться от атаки противника;
Персонажи с низким показателем ловкости будут чаще допускать в
бою промахи и ошибки».
Вроде тоже ничего сложного. Где-то похожую систему я уже видел.
Поехали дальше. Интеллект: