– Да сколько можно уже припоминать? –
непритворно разозлился я. – Можно подумать, что мне тогда это все в
радость было! Хорошо хоть деньги в карманах оказались, а то бы еще
и пешком из аэропорта до «Радеона» пришлось топать.
– Ладно-ладно. – Он потрепал меня по
плечу. – Шутка. Но в целом – посидел бы ты в здании до того
момента, когда Старик вернется. Тут как в сейфе, а там – кто
знает.
– Ты знаешь, – уверенно заявил я, –
Илья Палыч, не темни.
– Старик звонил сегодня ночью, –
вздохнул безопасник. – Велел особо внимательно приглядывать за
тобой. Почему, отчего – не знаю, но не просто же так, верно?
Впрочем, даже если и просто так, то подобный приказ не надо
обдумывать, его надо выполнять со всем усердием и
прилежанием.
Вот теперь я в самом деле напрягся,
но решение свое насчет визита в редакцию все же не изменил. Надо
было развеяться после игровых реалий последних дней, осознать, на
каком свете я живу на самом деле. Я не желаю стать таким, как
Сайрус или Гедрон Старый, для которых тот мир почти целиком заменил
этот. Они меряют свою жизнь не тем, чего достигли здесь, а тем,
чего добились там, и это очень, очень нездоровая симптоматика. На
самом деле грань, которая отделяет игровой мир от реального,
оказалась достаточно тонка, теперь я это отлично осознаю. Многие
даже и не замечают, что эта еле различимая черточка пересечена,
полагая, что они все еще просто развлекаются, как дети. А на деле
эти люди уже отравлены ядом Файролла, он все чаще занимает их
мысли, отодвигает в сторону повседневные дела, семьи, детей,
родителей… И в какой-то момент настоящий мир становится лишь
тягостной повинностью, необходимой занудной рутиной, которую игрок
вынужден вытерпеть перед тем, как отправится в тот, другой мир,
яркий и непредсказуемый. Причем тот мир, созданный рукотворно, для
них становится настоящим, подлинным и желанным. Потому что там они
живут, а тут – существуют.
Страшное дело – игры. Страшное. Не
сказать – разрушительное. Теперь я это точно знаю.
И, самое главное, не сказать –
жуткое, я и себя стал ловить на подобном. Мне бы печься о том,
чтобы живым выскочить из всей этой истории, но вместо этого сижу и
гадаю о том, кто же такая Рышхана, квест на поиски которой мне
выдала Тиамат. Среди огромной кучи дел, которые на меня свалились,
это самое туманное и непонятное. В остальных имеются некие
отправные и конечные точки, я знаю, куда идти и что меня там ждет.
А тут… Я даже не представляю, кем сия Рышхана является по своей
сути. Она воительница? Злой дух пустыни? Представительница
небольшого, но гордого народа джиннов, обитающих в Запретной
долине, про которую я недавно заметку читал? Или вовсе
предводительница разбойничьей шайки? Вариантов масса, ответов
ноль.