Для каждого из восьми алгоритмов существует своя категория исходного события.
Для произведения с экспозицией «ПРИТЧА» исходное событие имеет всегда социальную основу: такой основой могут быть, например, войны, или характерные особенности государственного режима, или социальное неравенство, или нарушение человеческих прав и свобод. Событием может быть любое происшествие, которое связано с угрозой человеческой жизни. И так как читатель или зритель наблюдает последствия и развитие исходного события, то художник показывает происшествие с элементами насилия или нарушения прав человека (что, по сути, одно и то же).
Пример из «Списка Шиндлера»: у власти фашистский режим, и на наших глазах немцы хватают на улице еврея и отрезают ему публично пейсы.
Для произведения с экспозицией «СКАЗКА» исходное событие – это победа тёмных сил, или сил зла, которые заявляются автором как нечто неотвратимое и непобедимое. Экспозиция «СКАЗКА» позволяет самым фантастическим образом создать атмосферу зла и заявить конфликт особенно остро, показывая в исходном событии представителей сил добра очень слабой стороной.
Пример из «Властелина колец»: мир поглотила тьма, и остался только Шир, где живут маленькие хоббиты, которые оказываются втянутыми в войну против зла и которые к этому совсем не готовы.
Исходным событием сюжета с библейской экспозицией заявляется наказание человека, чаще всего невинного человека – это обостряет конфликт всего произведения, уровень которого и так третий – наивысший. Для нас – как для зрителей, так и для читателей – оценка происходящего становится важным моментом сопереживания герою, и до самого захода на территорию развития сюжета, по замыслу художника, проходит сравнение с событием из сюжета экспозиции. У зрителя и читателя появляется способность оценить свою позицию гражданской ответственности – это и есть замысел художника, его задача, его идея. Этим уникален алгоритм по экспозиции «БИБЛИЯ». И точка невозврата – то есть событие, которое невозможно изменить, —
находится именно в исходном событии. Несправедливо осуждённый герой или смерть невинного человека – вот самые частые исходные события библейского алгоритма.
В исходном событии алгоритма ИСТОРИЧЕСКОЙ экспозиции художник расставляет «ловушки», а точнее – чей-то героический поступок или поступки, схожие с теми, которые заявлены в экспозиции, продолжают развиваться на наших глазах, причём с огромной разницей во времени, а «ловушка» заключается в том, что мы невольно начинаем сравнивать персонажей и размышлять об их родственных связях. В исторической экспозиции персонажи заявляются в исходном событии, и в этом её особенность.